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# b3d

今日の30分。髪の毛下地と襟足と編み込み修正と耳と足の爪と靴下。
細かいところいっぱいやった_(:3」∠)_ツカレタ...

元絵の足のところが隠れててよく見えないので、もう足の装飾は適当にやるしかないかー(´・ω・`)ってなってるところです。

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今日の30分。手。

普段は次に髪の毛なんだけど、今回はここで先に体のボーンを入れてみようと思うんだ。

曲げてみておかしく見えるところを先に直してみるつもり。

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今日の30分。足&肩。

手は時間がかかる&MPが削られるので、一気にはやらない。

MPはな、MPはな、、、
仕事に残しとかないとあかんねん(´・ω:;.:...

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今日の30分。水しぶきパーティクル。
いろいろだめだこりゃ_(:3」∠)_

小さな値だとメタボールの品質が悪く(カクカク)になるみたい?

あと、エミッターとフォースを二箇所用意したら、お互いのフォースに影響されあってひでぶ。

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今日の30分。八卦陣

半透明の描画順どうしようか悩んだけど、よく考えたらスフィアの半透明いらなかったので半透明をやめた。

ただ、今度半透明順が出てきたらヤバイので、やっぱりどうしよう。

今度のことは、今度考えるか…
とりあえずレイヤーコンポジット使えば、なんとかはなる。

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今日の30分。武器にまとわりつくガスエフェクト。
わりと難産だった_(:3」∠)_

ノイズテクスチャを球に貼っつけて、グラデーションを乗算して球の赤道付近から極に向かってフェードアウト。

赤道付近だけ雲模様が残るので、あとはそれを加算合成。後は球を回転させてリングの方向調整。

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今日の30分。
Additiveモードがなくなっちゃったのでノードで頑張る。

完全な加算合成にするには、コンポジットでLayer合成しないとダメな気がするんだけど、どうなんだろう。

とりあえずTransparentBSDFとEmmisionで頑張ってみた。これだけでもそれなりには見える。

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ノードは友達(*´ω`*)

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今日の30分。ポーズつけおしまい。

NormalMapは別.blend作ってオブジェクトのAppendで取り込んで他のモノを一切排除したほうが安定する、を覚えた。
つまり、そのままノーマルマップやろうとしてまた失敗してた_(:3」∠)_

明日からエフェクト。今回の練習の本体。

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今日の30分。体のポーズつけおしまい。

後は髪の毛のポーズと、スカートのシワと、エフェクト。

スカートのシワからやるかな。

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