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今日の30分。髪の毛下地と襟足と編み込み修正と耳と足の爪と靴下。
細かいところいっぱいやった_(:3」∠)_ツカレタ...
元絵の足のところが隠れててよく見えないので、もう足の装飾は適当にやるしかないかー(´・ω・`)ってなってるところです。
#b3d
今日の30分。手。
普段は次に髪の毛なんだけど、今回はここで先に体のボーンを入れてみようと思うんだ。
曲げてみておかしく見えるところを先に直してみるつもり。
#b3d
今日の30分。足&肩。
手は時間がかかる&MPが削られるので、一気にはやらない。
MPはな、MPはな、、、
仕事に残しとかないとあかんねん(´・ω:;.:...
#b3d
今日の30分。水しぶきパーティクル。
いろいろだめだこりゃ_(:3」∠)_
小さな値だとメタボールの品質が悪く(カクカク)になるみたい?
あと、エミッターとフォースを二箇所用意したら、お互いのフォースに影響されあってひでぶ。
#b3d
今日の30分。八卦陣
半透明の描画順どうしようか悩んだけど、よく考えたらスフィアの半透明いらなかったので半透明をやめた。
ただ、今度半透明順が出てきたらヤバイので、やっぱりどうしよう。
今度のことは、今度考えるか…
とりあえずレイヤーコンポジット使えば、なんとかはなる。
#b3d
今日の30分。武器にまとわりつくガスエフェクト。
わりと難産だった_(:3」∠)_
ノイズテクスチャを球に貼っつけて、グラデーションを乗算して球の赤道付近から極に向かってフェードアウト。
赤道付近だけ雲模様が残るので、あとはそれを加算合成。後は球を回転させてリングの方向調整。
#b3d
今日の30分。
Additiveモードがなくなっちゃったのでノードで頑張る。
完全な加算合成にするには、コンポジットでLayer合成しないとダメな気がするんだけど、どうなんだろう。
とりあえずTransparentBSDFとEmmisionで頑張ってみた。これだけでもそれなりには見える。
#b3d
今日の30分。ポーズつけおしまい。
NormalMapは別.blend作ってオブジェクトのAppendで取り込んで他のモノを一切排除したほうが安定する、を覚えた。
つまり、そのままノーマルマップやろうとしてまた失敗してた_(:3」∠)_
明日からエフェクト。今回の練習の本体。
#b3d