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# b3d

今日の30分。リボンの陰影強化。

だいぶ理想に近づいたかな。遠目でもちゃんとリボンに陰が出るようにしました。

ほんのり暗くしただけなので(セルルック化で大げさに色が付きますが)、光の角度によってはやっぱり消えます。
それが大事。

絶対に、テクスチャに直接陰は描かないでござる。

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小さくすると色々消える(´・ω:;.:...

でも、小さくすると、かなり唯ちゃん(*´ω`*)

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今日の30分。リボンのシワ。

今回はスカルプトじゃなくてナイフで切ってしっかり形を作ってみた、、、んだけど、陰が薄い(´・ω:;.:...

近づくと陰影がでるんだけど、離れるともう見えない。
これ、EeveeのAOの動き、だよなぁ……

後、前髪ちょっと長すぎた気がしたので短くしました。

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今日の30分。髪の毛ハイライト。

この手前が切れてるハイライト、わりとむずい_(:3」∠)_
結構強引になっちゃったかなー。

とりあえず、縦にハイライトを入れた後(下段)、手前を薄くするように乗算(上段)してみました。

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今日の30分x3。顔テクスチャ。

唯ちゃんは可愛い(*´ω`*)

後はシワ。
先にボーン入れようかと思ったけど、今回スカルプトの練習をやろうと思ったので、先にシワかなー。

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今日の30分x3。縁を反転ポリゴンで。

縁がでると形がしっかりでるので、良くない部分もしっかり出てくる_(:3」∠)_

というわけで、ここで気なった部分を修正して……だいぶよくなった(*´ω`*)

次はテクスチャだなー。

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今日の30分。マテリアル残り。

1枚目がEevee。2枚目がCycles。
ほぼ同じ色(*´ω`*)

ところで、2.83βだと色がおかしいのよね(´・ω:;.:...
起動時にカラーマネージメントでエラー出てるんで、なんかあるんやろなぁ。

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今日の30分。ポリゴン半減と肌と服のマテリアル。

カーブをデフォルトで使っていると解像度が偉いことになってるので、この辺りで減らしておきます。基本は半分の6で後は長さとセグメント感覚とのご相談。

マテリアルはいつも通りランバートとAOを適当に混ぜてColorRampにつないだだけ。

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今日の30分。襟。

なんか……めっちゃ苦労した_(:3」∠)_

参考にしてる絵がきをつけの姿勢なので、肩が合わなくてですな……
色々調整して、なんとかここまで。

さすがに今日はリボンまで手が回らなかった。

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今日の30分x3。服の作成。

とちゅうではみ出しがわかりにくく感じたので、仮マテリアルを設定。お尻とか胸とか結構はみ出すのよね_(:3」∠)_

襟は時間がかかるので今日は止めてまた明日。

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