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おじゃさんのイラストまとめ


ぜんぜんわからない、俺たちは雰囲気で制作をやっている。

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# b3d

まぁこんなもん、、、じゃろ

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右クリック→Smooth
これだけで一気になめらかになった。気がする。

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今日の30分。ポーズつけ開始。

ダメだ。クロースが計算しすぎてダメだ。
重たくてやってらんねヱ。
まだ膝との当たり判定入れてないのにな(´・ω:;.:...

クロースで完結したらちょっとおもしろいかなーとおもってたけど、それどころの重さじゃねヱ !

はい、今度こそボーンにします orz

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今日の30分。髪の毛までボーン終了。後は武器だけ。

髪の毛にボーンが入ると、一気に表現力が上がるのです。カーブだから適当に曲げても破綻しにくいのもGood。

みんなもCurveで髪の毛作りたくなってくるじゃろ?(*´ω`*)

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今日の30分。腕と手。

手は流石にAutoWeight使いました。
それ以外はいつもどおり頂点単位でウェイト

脇もめり込ませてきっちり脇が締まるように。
腕はまだダメぽ(´・ω:;.:...

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subdivideつけたらそれっぽく見えるのです。

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足の付根は、ガッツリめり込ませる。

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ちょっと透明すぎるけど、出したかった絵にだいぶ近い状態になったのではないだろうか(*´ω`*)

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今日の30分。キャラ側の大まかな色設定途中まで。

基準となる明るさを決めるとき、いっつも背景色とAOの強さとライトの強さとシェーダでの調整をどの割合にするか迷う(´・ω:;.:...

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今日の30分。靴にNormalMapでシワを。

私がスカルプトをするとぼこぼこになるんだ。
本当は、ゆったりした布の感じを出したかった……

スカルプト?
ぼこぼこにしてやんよ ( ・ω・)っ≡つ ババババ

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