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ぜんぜんわからない、俺たちは雰囲気で制作をやっている。

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# b3d

三つ編み配置。

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はっ?!(゚д゚)
三つ編みを作らねば、と手が止まってるうちに気がつけば頂点整理を始めていた。気持ちが逃げてるでござるな……

それでも髪の毛の頂点がだいぶ減ったのでヨシ。

三つ編みは明日から頑張る(´・ω・`)
今日はここまで。

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いつかの誰かのなにかの役に立つでしょうか、メッシュ表示。

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背中の陰影も、今後もうほぼ見ることないだろうから。
記念age。

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肩甲骨はこんな感じで良いでござろうか。
背骨はわりと出すのがわたしスタイル。

……まぁ、みえなくなるのじゃが。

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テールもいじり終わって、今はぐにゃぐにゃさせてるけど、後でボーンを入れるときに一旦ストレートに落とそうか、どうか。ちょっと考え中なことがあるので、実験を挟んでみてからかな。

次は三つ編みと細かい毛。

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毛先を中心に全体的に整えて、テール以外の髪の毛ほぼ終了。

美人じゃのう、美人じゃのう✨

テールはまた明日。
今日はココまで。

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横髪を3重化してちょいずらし。

こうやって内側に髪の毛をちらしながら追加して、特定方向から見たときのスカスカ感を軽減させるのでござる。

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ポリゴンを整理しつつ襟足ちまちま。
1798ポリゴン。

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後ろ髪は動かないのでスカルプト練習にピッタリってスカルプトにしたくらいには動かす予定がないので、ポリゴンの並びもわりとどうでもいい。
つまり、Decimate。

14万ポリ→2139ポリにしてSubdivision付けてみたけど(結局8千5百ポリくらい)、そんなに悪くないでござるな☺️

あとは手動で。

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