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# b3d

スカルプトのままでいっかな?っておもったけど、後ろ髪だけで14万ポリゴンいっちゃってるので、リトポまったなし。

とりあえず、こんなものかー、くらいにはなった☺️

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モデリングでは出せない感じを出せるのがスカルプトの魅力。

代償でモデリングでは出せない(出したくない)ポリゴン数になるんだけど。リトポ前提と心に言い聞かせる…

ところで、リトポ前提なら最初からモデリングでいいのでは、とおもったら負け。

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昨日寝る前ずっとYoutubeのBlenderのスカルプト眺めてて、これならSculptで勝つる、と思ったんだけど、一晩明けていざ自分でやってみると、僕の触ってるBlenderと違う、ってなるでござる(´・ω・`)

動画ではハードエッジまでやってるというのに、わたしがやるとエッジがでこぼこなのはなぜじゃ……

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こうやってみると、ZBrush(Core)って使いやすかったんやなって。練習途中でほったらかしになっちゃってるけど。

あるいは、ちゃんと練習したらBlenderのスカルプトもいい感じになるのだろうか。

とりあえず今日はここまでにしておいてやんよ。
;;、(・ω(:;(⊂=

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球を入れて沿わせる作業、前髪完了。

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とりあえずっていったけど、そろそろ終了時間なので今日はここまで。

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とりあえずつむじ整えから。

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まずは雑にCurveを配置。

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ヘアパーティクル、綺麗は綺麗なんだけど、コントロールが……死ぬ_:(´ཀ`」 ∠):_

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ファーお試し中。
この辺もアリかなー。

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