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ミネットちゃんくらい複雑なので成功したら大丈夫じゃろ、というわけでミネットちゃんでお試し。
わかりやすいようAOを落として、セルフシャドウが
ないときー(左)
あるときー(右)
うん、ミネットちゃんはAOで合わせたからAO影の方が綺麗だな_(:3」∠)_
うん、思いついたって言ってるわりには大したことしてないんだ……
Cyclesで作ったモデルをEeveeのシーンにリンクで置いてHoldoutにして、GeometryNodesで複製作ってシャドウキャッチャーにしたマテリアルを当てる。
これだけ_(:3」∠)_
影以外透明の出力が得られるから、後はお好きに合成。
FreePencilでの縁表示、ここまでは持ってこれました。
(髪の毛はエラーが出たので放置中)
Depthからの線あたり足してやれば、それなりに使えるんじゃないかな?
ただ……背面法の3倍重たいのよね_(:3」∠)_
線を綺麗にするために倍サイズでレンダリングしてるんだけど、ここで時間が倍になってる。
今回の大討伐もわりと初見殺し的な?感じでござった(2敗)
セツナ&ハツネ&ラーワルちゃんで終盤まではだいたいOK。最後に壁を並べて抜けられないようにして、おしまい。
今回もアージェが輝くマップでござった。
#b3d