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おじゃさんのイラストまとめ


ぜんぜんわからない、俺たちは雰囲気で制作をやっている。

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# b3d

ファーなんだから、ファーでやってみよう、の巻。
だめでござるか?

一旦これで後回しにして、明日は足。
今日はここまで。

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肉球?
ウェイトで死ぬからナシやで…_:(´ཀ`」 ∠):_

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前の(左)
withセルフシャドウ(右)

首周りの影がしっかりしたかなー☺️

ミネットちゃんで大丈夫だったらほぼ大丈夫でござろう。

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ミネットちゃんくらい複雑なので成功したら大丈夫じゃろ、というわけでミネットちゃんでお試し。

わかりやすいようAOを落として、セルフシャドウが

ないときー(左)
あるときー(右)

うん、ミネットちゃんはAOで合わせたからAO影の方が綺麗だな_(:3」∠)_

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うん、思いついたって言ってるわりには大したことしてないんだ……

Cyclesで作ったモデルをEeveeのシーンにリンクで置いてHoldoutにして、GeometryNodesで複製作ってシャドウキャッチャーにしたマテリアルを当てる。
これだけ_(:3」∠)_

影以外透明の出力が得られるから、後はお好きに合成。

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物理でやっぱり挫折する(´・ω・`)

体をざっと作って今日はここまで。

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FreePencilでの縁表示、ここまでは持ってこれました。
(髪の毛はエラーが出たので放置中)

Depthからの線あたり足してやれば、それなりに使えるんじゃないかな?
ただ……背面法の3倍重たいのよね_(:3」∠)_

線を綺麗にするために倍サイズでレンダリングしてるんだけど、ここで時間が倍になってる。

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最初はいつもここから。

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今回の大討伐もわりと初見殺し的な?感じでござった(2敗)

セツナ&ハツネ&ラーワルちゃんで終盤まではだいたいOK。最後に壁を並べて抜けられないようにして、おしまい。

今回もアージェが輝くマップでござった。

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よっし、快適。

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