//=time() ?>
だからノーマルマップする場所はミラーを外しておけとアレほど(´・ω・`)
ミラー中心付近の影に断裂ができるので、ミラー確定させなきゃって毎回思って毎回忘れる。
結局毎回中心付近のノーマル塗りつぶしてごまかす。
塗りつぶしだからそこだけ急に平らになるのよね(´・ω:;.:...
Normalベイクしたところ=谷
なので、そこにエッジを出したらシワっぽくなる可能性――なんてものはなかった。
単に影の境界をなぞっただけに_(:3」∠)_
コレジャナイんだよなぁ…
スカートのひだをディスプレースメントをやめよう計画発動。でもやっぱり期待した絵から数歩下がる_(:3」∠)_
またあしたもうちょっと頑張ろう。
今日はここまで
#b3d
なんかもう、一番下のスカートもディスプレースメントやめてノーマルマップだけにしちゃおうかな…
ポリゴンがもったいない気がしてきた。
そのそもアニメ用途だし、あっさりしてる方がいいよね…