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ぜんぜんわからない、俺たちは雰囲気で制作をやっている。

ゆるFIREしたCGエンジニアが趣味の3D(に見えない)アニメ制作の試行錯誤を垂れ流すアカウントだよ。制作過程に興味がある人は気軽にフォローしてね☺️

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# b3d

だからノーマルマップする場所はミラーを外しておけとアレほど(´・ω・`)

ミラー中心付近の影に断裂ができるので、ミラー確定させなきゃって毎回思って毎回忘れる。

結局毎回中心付近のノーマル塗りつぶしてごまかす。
塗りつぶしだからそこだけ急に平らになるのよね(´・ω:;.:...

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Normalベイクしたところ=谷
なので、そこにエッジを出したらシワっぽくなる可能性――なんてものはなかった。

単に影の境界をなぞっただけに_(:3」∠)_
コレジャナイんだよなぁ…

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レンダリング版

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スカートのひだをディスプレースメントをやめよう計画発動。でもやっぱり期待した絵から数歩下がる_(:3」∠)_

またあしたもうちょっと頑張ろう。
今日はここまで

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なんかもう、一番下のスカートもディスプレースメントやめてノーマルマップだけにしちゃおうかな…

ポリゴンがもったいない気がしてきた。
そのそもアニメ用途だし、あっさりしてる方がいいよね…

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これくらい緩くてええじゃろ

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ちょっとシワ細すぎた(´・ω:;.:...

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これを転送すると、こうなる

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やったか!?🚩

髪の毛のテクスチャ化も終わって、テクスチャ全体が終わった気がするので次に進でござる。

さて……シワか_:(´ཀ`」 ∠):_

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髪の毛の途中までで今日はここまで

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