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# b3d

スカート、mecha_colorだけなんだけど、同一オブジェクトでもDepthだけで意外といいライン出ちゃってて、ムリにbone_color使わなくても大丈夫っぽい。

腕、指とかだとDepthだけじゃダメかな?

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IK一括設定アドオンの修復やって、後ろ髪にリグ組んで、腰巻きにボーンを入れて自動ウェイト、まで。

腰から下大雑把には終わったかな?

今日はここまで。

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IKをアドオンで一括でつけて、IKターゲットにCopyLocationコンストレイントをつけて全体コントロール。offest指定で後は細かく動かす。

波打つようなシーンでは、IK Disable Allで一括でIKを切る。

と、こんな感じでどうじゃろ。

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ちゃんとロールの設定したら、pivotをIndivisualにしてローカル回転すればブワッってなるでござるぞ。

簡単にカボチャになるで、ござるぞ。

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久しぶりにIKセットアップボタンで一気にIK設定しちゃおうとボタンを押したらウンともスンとも(´・ω:;.:...

この機能死んじゃってたのか…

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テールの髪は、リボンをIKターゲットに。

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頂点の位置はウェイトを合わせたことで一致しているのでござるよ。

問題は、サブディビジョンをかけると頂点の位置にポリゴンがない。

これをどうにかするには、GNでサブディビジョンで生み出したポリゴンの頂点位置にリングを生成する、あたりか。

そこまでせんでもええじゃないか?
えだけに。

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今日はエッジを太くしたり顔をいじったりもしてますた。

顔は満足いくところまできたので、ほぼ最終版かなー。

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リングとその下の隙間、ウェイトは同じだけど下はサブディビジョン入ってるので、どうしても隙間が空いてしまう。

ここ、構造考え直さなきゃきゃだめだな(´・ω・`)

ああ、日曜が終わってしまう、ああ…

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両端にIK、中央にコントローラー、でよいえござろうか?

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