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ぜんぜんわからない、俺たちは雰囲気で制作をやっている。

ゆるFIREしたクリエイターが趣味の3Dアニメ制作の試行錯誤を垂れ流すアカウントだよ。制作過程に興味がある人は気軽にフォローしてね☺️

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フレアトップ版
うーんやっぱりこっちかなぁ。

じゃぁ、フリルつけるか_:(´ཀ`」 ∠):_

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水着+シャツ、バージョン

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余計な頂点削ってSubDivideかけて、、、こうなります。

2時間ちょいでここまでできたらいいと思うんだけど……

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結局どう作っても到達地点が同じになってる気がする。

手数が変わればまだしも、そう変わってもない感じがある_(:3」∠)_

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正面終了。

あれ?
もうこのやり方に変えちゃってよくね?_(:3」∠)_

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だめだー、ここまでだー_:(´ཀ`」 ∠):_

此処から先は表面的なところをあれこれ変えてもダメな気がする。

かといって深く調査するほどVRMに思い入れがあるわけでもないので、もうgodotはgltfでいいや(´・ω:;.:...

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UniVRM出力→.gltfにリネーム→Blenderで取り込んでポーズつけ→BVH出力→godotでBVH取り込み

だいぶ惜しいところまで来てる気がする。

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(>'A`)>ウワァァ!!
ここも明日治そう……

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口パクしたー☺️

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流石に口がカクカクしすぎじゃろう_:(´ཀ`」 ∠):_
というわけで、口周り分割。

シェイプが死ぬかと思ったけど結構耐えてくれてる(*´ω`*)

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