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フレアトップ版 うーんやっぱりこっちかなぁ。 じゃぁ、フリルつけるか_:(´ཀ`」 ∠):_
水着+シャツ、バージョン
余計な頂点削ってSubDivideかけて、、、こうなります。 2時間ちょいでここまでできたらいいと思うんだけど……
結局どう作っても到達地点が同じになってる気がする。 手数が変わればまだしも、そう変わってもない感じがある_(:3」∠)_
正面終了。 あれ? もうこのやり方に変えちゃってよくね?_(:3」∠)_
だめだー、ここまでだー_:(´ཀ`」 ∠):_ 此処から先は表面的なところをあれこれ変えてもダメな気がする。 かといって深く調査するほどVRMに思い入れがあるわけでもないので、もうgodotはgltfでいいや(´・ω:;.:...
UniVRM出力→.gltfにリネーム→Blenderで取り込んでポーズつけ→BVH出力→godotでBVH取り込み だいぶ惜しいところまで来てる気がする。
(>'A`)>ウワァァ!! ここも明日治そう……
口パクしたー☺️
流石に口がカクカクしすぎじゃろう_:(´ཀ`」 ∠):_ というわけで、口周り分割。 シェイプが死ぬかと思ったけど結構耐えてくれてる(*´ω`*)