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# b3d

ベイクを活用する方向で考えると、UV調整がいらないから楽ちん(*´∀`*)

8500ポリゴンで収まってるので、耳を追加したら髪の毛をもうちょっと増やそうか、どうか。

予定通り1万ポリゴンで収まったぞー(*´∀`*)

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マテリアルでリングを作って、ベイクする方式に。

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頑張ってUVを合わしてみたけど、うーんいまいち_(:3」∠)_

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スカートも陰付けして、髪の毛以外のテクスチャが終了。

もともと自動着色お試しした画像で薄い色で塗られてたけど、アニメに寄せるならもうちょっと濃い色合いにしないとスカスカに見えるのね(´・ω:;.:...

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んー、ボツ
もっとざっくり塗ろう。

供養age

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700ポリゴン弱。

そうアップにならないだろうし、もっとカクカクにしても良かったかも。

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VRM用にマテリアルを調整開始しつつ顔終了
相変わらず襟は疲弊しもうした_(:3」∠)_

明日手足やったら陰のテクスチャ描いて、明後日ボーン入れてVRMでだして終わり、の予定。
予定は未定_(:3」∠)_

体を削ってないのにポリゴン5600で抑えられてるから、もうちょっとなにか追加できそう。

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まだポリゴンに余裕がありそうだから、内側髪追加

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髪の毛作成、3500ポリゴン。
合計5000ポリゴン超えてきたぞ(;゚д゚)ゴクリ…

裏面削ったら半分になると思うんだけど、どうしようかな。片面ベースのレンダラも結構多いので、裏面残しとくべきかな。

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新しいキャラ開始。
今回はローポリ(SubDivideなし)で。

最初はいつもここから。

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