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# b3d

BendiBoneの設定をできるようにしようかどうか

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セグメント間が大きすぎるっぽい
ここでBendyBoneを使ってみる。

左:SubDivideのみ
右:SubDivide+BendyBone(3)

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先端対応。はいいんだけど、思ったより髪の毛がカクつくねこれ(´;ω;`)ブワッ

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スクリプトで頂点ウェイト設定できたぞっ

びろーん

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CurveのミラーをConvert時にApplyせず、Mirrorがない状態でMeshにして、MeshにMirrorモディファイアをコピーする、ができた(*´ω`*)

けど、髪の毛のハイライトが全然だめ。
これ、Meshのせいじゃなくてマテリアルの作り方が悪いきがする(´・ω:;.:...

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房ごとにボーンを用意してコントロールできることを目標にします。

髪の毛というのは重なりあってるので、ボーンからの距離では目的の房以外の房の頂点を拾うことになります。

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まずは問題点のおさらい

Curveは天頂方向を固定できないので、CurveをBoneで回転させると天頂方向を勝手に変えてしまうのです

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FreeStyleだと1枚20秒以上かかってた。
FreeStyleは流石にアニメーションでは使えないな。

しかし7秒だとLineArtでも厳しい。
ぐぬぬ

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あ、そっか
カメラからみた方向につくんだ。

しかしこれ、調整大変そうだな……

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2025-02-12