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# b3d vrm

ZBrushも進めて今日は親指以外の指曲げ

やっぱり指はくっついた_(:3」∠)_

気にしちゃダメだ(´・ω:;.:...

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Blender、というかVRMも落ち着いたのでZBrushの方も少しだけ。

調べてたら手の間はくっつくものだ、ということをなんとなく理解したので、あまり気にせずに左手開始。

指曲げはマスクして曲げて間を埋めてスムーズ、の繰り返しでいいのかな……

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ステージ変えられるんだ

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いいねー
髪の毛揺れるといいねー(*´∀`*)

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おぉ、おぉぉ、踊ったゾ……

指の先までちゃんと動くのは、そうボーンとウェイトを設定したからとはいえ、ちょっと気持ちいいですね。

3Dやり始めたのはやっぱり動かしたかったからで、こうやって動くととても嬉しい(*´∀`*)

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とりあえず動くところまではいったよ(*´∀`*)

次はマテリアルやってみるかな。

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武器も削って6万ポリゴン以下に。

そしてカラーベイクのためCycles化。

Eeveeは速くていいけど、Cyclesだとちゃんと影がでるので、こっちも使いたくなりますね。

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このくらいはカクつきます_(:3」∠)_

Blender内部で収まるときは許せないカクつきだけど、外にだすならしょうがない。

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サブ投影0にしてやってみたけど、やっぱり520でもくっついちゃいましたね(´・ω・`)

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ZBrushも再開。

ダイナメッシュが512分割だと足りなくて、700分割超えたあたりでやっと指がくっつかなくなる。

指は大変_(:3」∠)_

もう初心者だからと1000くらい( ゚д゚)ドカーン!!といっちゃって、楽に編集した方がいいんじゃまいか。

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