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ボーンを入れて、曲げて、腕の長さと手の大きさを調整。
こんなものかなー?
あと、今回は腕もIK入れていく方向なので、コンストレイントで曲がる方向制限もつけておいた。
目にボーンを突っ込んで動かしたら色々破綻したので、目の周り大幅修正_(:3」∠)_
コレで目を動かしてもハミ出たりしなくなったハズ……
今回の修正で、逆に顔の印象が良くなったかも。
今日のBlender。リーネちゃんのおっ◯いを見たときの顔コントローラー、を追加。
みてないときー、左。
みたときー、右。
今回、この顔とコントローラーを作りたくてモデリング始めたようなものでござった……
#b3d
今日のBlender。銃おしまい。
あとは気になったときに気になったところを修正するだけ。
boolean後の法線が汚いところを修正してみたけど消せきれずに残ったので、ハイライトの入り方が汚いときがある(´・ω・`)
#b3d
今日のBlender。耳作り込み。
結構頑張って凹凸大きく付けても、まるで陰影が付きやしない_(:3」∠)_
耳の奥は、マテリアル変るかテクスチャでまるっとやる方がいいのかな。とりあえず、今回はこれで進めてみよう。
あと、口をとじるシェイプキー追加
#b3d
PCが復活したのでBlender再開。
髪のハイライトがうまく行かないってところで止まってましたが、なんとか期待に近いハイライトが出たかな。
結局フレネルとノイズの組み合わせ。に、グラデを追加しました。
UVガタガタ問題は、CurveのTextureSpaceを整理したらいい感じになりました(*´∀`*)
#b3d