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Blenderの練習。ストライカーユニットの作成開始。
零式にしますた。
これから溝を掘っていくのですが、テクスチャで線を描くか、掘ってNormalMapにするか、テクスチャでBunpMapするか。
テクスチャで線を入れるなら、その線でBumpMapもしたらいいんじゃまいか、が最有力候補かな。
#b3d
Blenderの練習。服の縫い目とリボン。
縫い目をマテリアルだけで実現。
できる、できるんだけど、コスト的となると全く別の次元の話で_(:3」∠)_
時間に制約がない趣味モデリングだからよかったけど、時間かけ過ぎちゃったなぁ。
あと、リボンを適当にポン。
#b3d
Blenderの練習。服の続き。
ちょっと水着を頑張ってみました。縫い目、見えるかな?
今日で苦手な襟を終わらせたので、明日はリボンを付けたら服は終わり。
その後足の飛行機の部分の制作開始。
メカ系も苦手なんじゃよなぁ_(:3」∠)_
#b3d
今日のBlender。服の作成中。
たぶん、何番煎じかわからないくらいみんな作ってるモデルだと思うので、自分なりのこだわりを入れていかないとなぁ……
#b3d
Blenderの練習。今日は仮と本番の間くらいのマテリアルを設定。
久々にShader2RGBを使わない方向で進めてみようかと。イラストじゃない場合、影はそんなに影響が大きくないはず。でも影、出したいなぁ(´・ω・`)
1枚目がCycles、2枚目がEevee。
マテリアルはライトと法線のLambart+AOだけ。
#b3d