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# b3d

Blenderの練習。ストライカーユニットの作成開始。

零式にしますた。

これから溝を掘っていくのですが、テクスチャで線を描くか、掘ってNormalMapにするか、テクスチャでBunpMapするか。

テクスチャで線を入れるなら、その線でBumpMapもしたらいいんじゃまいか、が最有力候補かな。

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Blenderの練習。服の縫い目とリボン。

縫い目をマテリアルだけで実現。
できる、できるんだけど、コスト的となると全く別の次元の話で_(:3」∠)_

時間に制約がない趣味モデリングだからよかったけど、時間かけ過ぎちゃったなぁ。

あと、リボンを適当にポン。

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この縫い目、マテリアルとUVだけで頑張ってつくったけど、おとなしくテクスチャでやればよかったと激しく後悔中_(:3」∠)_

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Blenderの練習。服の続き。

ちょっと水着を頑張ってみました。縫い目、見えるかな?

今日で苦手な襟を終わらせたので、明日はリボンを付けたら服は終わり。

その後足の飛行機の部分の制作開始。
メカ系も苦手なんじゃよなぁ_(:3」∠)_

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今日のBlender。服の作成中。

たぶん、何番煎じかわからないくらいみんな作ってるモデルだと思うので、自分なりのこだわりを入れていかないとなぁ……

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まぁ、最終的には陰影消えるんですけど

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最終的には陰影が消えるんだけど、陰影がある状態だと陰が汚かったので顔を修正。

うむ(*´∀`*)

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Blenderの練習。今日は仮と本番の間くらいのマテリアルを設定。

久々にShader2RGBを使わない方向で進めてみようかと。イラストじゃない場合、影はそんなに影響が大きくないはず。でも影、出したいなぁ(´・ω・`)

1枚目がCycles、2枚目がEevee。

マテリアルはライトと法線のLambart+AOだけ。

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AOノードのサンプル数が足りてなかったのか

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