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picopico256さんのイラストまとめ


ボンクラ歴数十年のデザイナー。ボンクラ道を極めんと日々、ウカウカしたりしています。好きな言葉は「タフすぎてソンはない」です。ドット絵ばっかり描いてますが、本職は3Dのモーション&VFXデザイナーです。
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お次はいよいよ、対巨大ボスとの戦いをテストしてみるで!今回は、巨大なボスにパルクール技(投げ技)を決められるのかの検証!人生初の多関節キャラでもりもり動かしますよ!
まずは、パーツ分割できるようなデザインに変更するところから始めないとだな…。

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朝の
ほんと清々しい朝だこと。

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ふふふ。どんなに横道にそれても、おっさんの作画がストップさせない…それがこのオレ、picopico256さ…。
さて、#edgetouch での作業が終わったから、これから に持っていってアニメーションの細かいところを調整するのさ…。

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ハリーハウゼン風を狙って、パターンは少なめです。手抜きじゃないですよ。えへへ。待機ポーズを歩きのパターンに含めると、動きがチャカチャカしないでよいですよね。

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先週は色々あって滞りがちだったけども、オッサンのジャンプが半分くらい塗れましたよ。手前の足の色が1段明るかったんで直さないとあかんなあ。来週から対巨大ボス用のパルクールアクションを作りたいで。

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朝の
でも年寄りだから早起きしちゃう。

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G・オリバー枠(なんだそりゃ)として友達にデザインしてもらった重量ザコ、オークです。頭にツノがついててデブキャラの典型っぽく頭突き突進してくる想定なわけですが、あまりに太っていて、しかもあまりに短足のため、それができないことが判明してしまった…。

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こちらも…。#グラブル の です。これもスッキリ描いたハズなんですが、ドットの場所をあーだこーだ精査してたらどえらく時間が掛かってしまいました…。フラットな画調で個人的には好きなんですけどね。描くのは大変だね。

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こちらもご依頼の品… です。スッキリ描いたんだけど、全然手間は減ってないという不思議…。

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ご依頼の品…。#グラブル の です…。新しいドット絵画調にチャレンジしてみました。わりと可愛くできたように思います。しかしデザインが超複雑で、動かせと言われたら絶命しそうだよ。

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