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picopico256さんのイラストまとめ


ボンクラ歴数十年のデザイナー。ボンクラ道を極めんと日々、ウカウカしたりしています。好きな言葉は「タフすぎてソンはない」です。ドット絵ばっかり描いてますが、本職は3Dのモーション&VFXデザイナーです。
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王位争奪戦のラーメンマンみたいになっちゃったけど、いずれやる改修案。#グラブル のドット絵やったときに、もうちょっと要素入れたいな思ったのと、殴るキャラだから拳になにかしらないと映えないなと思った。でもこんなグローブ、#DAIGO と 以外でやってる人見たとこないから迷い中。

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旧デザインの待機アニメーション。これ描いたときは、ここまでおおごとになると思ってなくて、パーツをバラバラにしてずらして作ったのが手抜きっぽくてボツにしたような気がする…けど、改めて見るとこっちの方が全然良い気がするぜ。うーむ。

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うーむ。なかなかの気色悪さ。

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朝の
最後の最後まで面白かったわ。ありがとう。

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おっさんのドットを打つことに癒し効果があることはよく知られているが、用法・用量を守らないと大変なことになります。
…あと何枚あるのか…。

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まだデザインをどうしようか考えてる最中だけど、9面に登場するデカキャラ”ゴーレム”をデザイン中。シルエットが若干露骨…。これはワイバーン同様 で多関節キャラとして作る予定。でも今回は設置型のキャラ。IKの精度的にいけるかしら?

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こんなのよく塗ったな。

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ごっつい盗賊の振り向きアニメーション。のっそりゆっくりと振り向くのが好みだけど、裏を取られてカモにされるのが目に見えてるのでそこは機敏に。マリエンバートには擬似瞬間移動があるから、振り向きながらの攻撃とか必要かもしれない。

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朝の
昨日は久々に家族でカニ食べにいきました!!
今日のひとことはFC の有名なメッセージ。
当の明石家さんまが、このゲーム作ってることを知らされてなかったというのがスゴイ。

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割と気に入ってるハーピーのアニメーションパターン。旋回動作の1枚です。

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