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picopico256さんのイラストまとめ


ボンクラ歴数十年のデザイナー。ボンクラ道を極めんと日々、ウカウカしたりしています。好きな言葉は「タフすぎてソンはない」です。ドット絵ばっかり描いてますが、本職は3Dのモーション&VFXデザイナーです。
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朝の
いよいよ次週最終回!楽しみだべす。

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色々と課題はあるものの、一旦完成〜。本職が3Dアニメーションなので、思ってたよりスムーズに作れました。ただ移動とZ回転だけだと、動きが平面的になるのでコマアニメ(この場合は羽根)とか、スケーリングを併用して、もちっと立体的には動かしたい。


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セルマップ書き出し…。しかし羽根に枚数割きすぎちゃった…。やっぱり羽をバサバサするのは大事じゃないのさ…。さて、ヘッポコノートPC(jumperってメーカーの2万以下のやつ)で起動するところまでは確認したからチャレンジしてみますで!

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風のやつとその処理前のやつ。まだ途中だけどわりと可愛く描けたような気もする。ミニョーラ風のホラーアクション。いつか作ってみたいな。

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でけた!!塗りが荒い部分もあるけど、明日 に持っていってアニメーション作りますー!いつもの塗りよりちょっと濃い目に塗ったけど、なかなか強敵っぽい感じにできたで!今日はE.D.Fやりながら飲もう!

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追加で結構絵を描かないといけないと思ったけど…解像度が結構あるので、移動、回転とスケールでそこそこアニメーションは作れそう。それだけだと安っぽく見えちゃうかもなんで、適宜パーツの絵を追加していく感じかな。多関節キャラ面白い。

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多関節テスト中。早ければ休日中に絵自体は出来ると思うんだけど、動きに関しては早めに なり なりに持っていかないとどうにもならん気がする。予定ではもっとグリグリ動く予定なんだけど、どれくらいできるのかさっぱり想像がつかぬ。

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朝の
大事なことなんで2回言いました。

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対ワイバーンのパルクール(投げ)技、”フィルモア式カーフブランディング”の1コマ。世界ひろしと言えど、巨大なドラゴンにプロレス技を決めるのはこの人くらいだろうか!盛り上がってきた!早く完成させたい!

 

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多関節の申し子のようなデザインになってしまった…。既に分割も済ませているので、各パーツをちゃんと描いていけば完成かな。

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