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スプラッターダーゼー!!大砲を使って、横一列に並んだ敵を一気に殲滅!!飛び散る血飛沫、骨!!スマッシュTVみたいだけど、超絶気持ちいいですよ。こんだけのスプライトはファミコンでは出せないだろうなあ。 #NES #インディーゲーム #gamedev
直線以外のオブジェクトを入れると変化があっていいですね。以前描いた、マイク・ミニョーラ風の陰影がバチっと効いた感じの和風テイストは割といいかもしれない。 なお、上のアイテムボックスは鎖鎌で取れます。 #NES #インディーゲーム #gamedev
今、グランドエグザイルの裏で隙を見て作りつつある「ファミコン風忍者アクションゲーム」!プログラマーも見つかり、年末からチクチク作っていく予定です。武器と体術を活用したハイスピード忍者アクションです!呑気に作っていきますが、よろしくお願いいたします! #NES #インディーゲーム #gamedev
5面、最終面の洞窟ステージです。最後はあっと驚く黒幕が!!なんか色使いなのか、バトルトードっぽいというか。#NES #インディーゲーム #gamedev
1面に出てくる中ボスのひとつ。他関節キャラは難しいなあ。#NES #インディーゲーム #gamedev
ボス前のワーニング。1ステージあたり、3体くらいの中ボスと連戦するゲームにしたい(プログラマーさんが泣きます)ので、しょっちゅう表示されることになります。 文字はアビラウンケンソワカと書いています。 #NES #インディーゲーム #gamedev
竹林けっこう良い感じに描けそう。
いまひとつ描いた覚えがない甘露寺さん。鬼滅の2期っていつからやるんでしたっけ。
こちらもまだ整えてないけど、1面ボスの前進。もうちょっとドシーンドシーンとした方が良い気もするけどパターン増えちゃう。 #NES #インディーゲーム #gamedev
まだ整えてないけど、1面ボス"死霊武者”この他関節キャラっぽい風情が嫌いではないです。前方と上空からの攻撃を全てハネ返してくるので、後ろに回って斬るか、攻撃の隙をつくことで倒せます。 #NES #インディゲーム #gamedev