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picopico256さんのイラストまとめ


ボンクラ歴数十年のデザイナー。ボンクラ道を極めんと日々、ウカウカしたりしています。好きな言葉は「タフすぎてソンはない」です。ドット絵ばっかり描いてますが、本職は…なんだろ?腰がイテエよ。
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でけた!!塗りが荒い部分もあるけど、明日 に持っていってアニメーション作りますー!いつもの塗りよりちょっと濃い目に塗ったけど、なかなか強敵っぽい感じにできたで!今日はE.D.Fやりながら飲もう!

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追加で結構絵を描かないといけないと思ったけど…解像度が結構あるので、移動、回転とスケールでそこそこアニメーションは作れそう。それだけだと安っぽく見えちゃうかもなんで、適宜パーツの絵を追加していく感じかな。多関節キャラ面白い。

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多関節テスト中。早ければ休日中に絵自体は出来ると思うんだけど、動きに関しては早めに なり なりに持っていかないとどうにもならん気がする。予定ではもっとグリグリ動く予定なんだけど、どれくらいできるのかさっぱり想像がつかぬ。

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朝の
大事なことなんで2回言いました。

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対ワイバーンのパルクール(投げ)技、”フィルモア式カーフブランディング”の1コマ。世界ひろしと言えど、巨大なドラゴンにプロレス技を決めるのはこの人くらいだろうか!盛り上がってきた!早く完成させたい!

 

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多関節の申し子のようなデザインになってしまった…。既に分割も済ませているので、各パーツをちゃんと描いていけば完成かな。

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お次はいよいよ、対巨大ボスとの戦いをテストしてみるで!今回は、巨大なボスにパルクール技(投げ技)を決められるのかの検証!人生初の多関節キャラでもりもり動かしますよ!
まずは、パーツ分割できるようなデザインに変更するところから始めないとだな…。

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朝の
ほんと清々しい朝だこと。

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ふふふ。どんなに横道にそれても、おっさんの作画がストップさせない…それがこのオレ、picopico256さ…。
さて、#edgetouch での作業が終わったから、これから に持っていってアニメーションの細かいところを調整するのさ…。

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ハリーハウゼン風を狙って、パターンは少なめです。手抜きじゃないですよ。えへへ。待機ポーズを歩きのパターンに含めると、動きがチャカチャカしないでよいですよね。

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