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picopico256さんのイラストまとめ


ボンクラ歴数十年のデザイナー。ボンクラ道を極めんと日々、ウカウカしたりしています。好きな言葉は「タフすぎてソンはない」です。ドット絵ばっかり描いてますが、本職は…なんだろ?腰がイテエよ。
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おっさんのドットを打つことに癒し効果があることはよく知られているが、用法・用量を守らないと大変なことになります。
…あと何枚あるのか…。

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まだデザインをどうしようか考えてる最中だけど、9面に登場するデカキャラ”ゴーレム”をデザイン中。シルエットが若干露骨…。これはワイバーン同様 で多関節キャラとして作る予定。でも今回は設置型のキャラ。IKの精度的にいけるかしら?

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こんなのよく塗ったな。

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ごっつい盗賊の振り向きアニメーション。のっそりゆっくりと振り向くのが好みだけど、裏を取られてカモにされるのが目に見えてるのでそこは機敏に。マリエンバートには擬似瞬間移動があるから、振り向きながらの攻撃とか必要かもしれない。

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朝の
昨日は久々に家族でカニ食べにいきました!!
今日のひとことはFC の有名なメッセージ。
当の明石家さんまが、このゲーム作ってることを知らされてなかったというのがスゴイ。

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割と気に入ってるハーピーのアニメーションパターン。旋回動作の1枚です。

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朝の
いよいよ次週最終回!楽しみだべす。

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色々と課題はあるものの、一旦完成〜。本職が3Dアニメーションなので、思ってたよりスムーズに作れました。ただ移動とZ回転だけだと、動きが平面的になるのでコマアニメ(この場合は羽根)とか、スケーリングを併用して、もちっと立体的には動かしたい。


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セルマップ書き出し…。しかし羽根に枚数割きすぎちゃった…。やっぱり羽をバサバサするのは大事じゃないのさ…。さて、ヘッポコノートPC(jumperってメーカーの2万以下のやつ)で起動するところまでは確認したからチャレンジしてみますで!

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風のやつとその処理前のやつ。まだ途中だけどわりと可愛く描けたような気もする。ミニョーラ風のホラーアクション。いつか作ってみたいな。

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