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巨大手裏剣忍者の振り向きアニメーションです。アタリ判定を持ったまま振り向くので、前転、2段ジャンプで後ろに回り込んでも危険です。引きつけて手裏剣を投げさせて、その隙に攻撃するのです。 #NES #インディーゲーム #gamedev
投げるポーズが気に入らないけど、強ザコのひとり、巨大手裏剣忍者。1面では中ボスとしても出てきます。後ろに回り込んでも、攻撃アタリを持ったまま振り向くので安全ではありません。なお、ジャンプしても上に投げてくるので厄介です。#NES #インディーゲーム #gamedev
敵の強敵ザコ。巨大手裏剣忍者(鎖鎌やめました)。手裏剣をぐるぐる回しているときは、プレイヤーの攻撃を全部跳ね返しますが、巨大手裏剣をブーメランのように投げた時が反撃のチャンスです。 #NES #インディーゲーム #gamedev
突進ザコと落武者みたいなやつ追加しました。この時代の甲冑をこの解像度で描くのはなかなかキツいですね。 #NES #インディーゲーム #gamedev
おおよその敵キャラできました。天草四郎みたいなやつがいるけど、今は気にしないでちょんまげ。我ながら早く遊んでみたくなってきましたよ。 #インディーゲーム #NES #gamedev
4面ボス”絡繰人形”!上半身と下半身が分離してそれぞれ襲ってくるのだ(どっかで聞いたことあるな)!ミサイルは爆発するので、壊してしまうと帰ってダメージを受けてしまうぞ!ガトリング銃が門松みたいに見えるのは許してちょんまげ。 #インディーゲーム #ドット絵 #gamedev
現状の敵キャラ…。蛇骸骨は2面ボス「悟曼蛇(ごまんだ)」といいまして、蛇に爆雷食わせて本体にダメージ…みたいな攻略。怒られるかな。いろんな影響受けまくってるけど、このゲームはそういうの悪びれもせず出していこうかなと。 #インディーゲーム #NES #gamedev
プレイヤーのほぼ全ての武器を跳ね返してしまう強いザコ、鎖鎌忍者。アイアンアームとかいわないで!近づくと鎌で攻撃してくるので、そのときに攻撃するのだ!! #インディゲーム #ドット絵 #gamedev
ウフフ。待て待て〜。みたいになっちゃったけど、そろそろコレ塗るかな…。
朝から暑いです!!昨日お小遣いをもらったので、R-TYPEファイナル2代の足しにするか、クライムファイターズ2にするか悩ましいですよ(小学生みたいな文章)。 #インディーゲーム #ドット絵 #gamedev