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ピーキーさんのイラストまとめ


EnvironmentArtist,Maya,Houdini,Blender,Zbrush,UE,Substance,Python,WorldMachine,Toolbag,etc
pkyblog.hatenablog.com

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モデルからベイクした素材だけに、立体感はすごい・・

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WIP。Full Procedural Stylized Bricks
苔と草を作り始めた。

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簡単にだけど、塔と崖なども で作って足して背景としてまとめてみた。HoudiniはHeightFieldとアセットの自動配置、崖モデル生成や塔の作成で使いました。

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どこかしらが溶けた、クリーチャーが生まれる確率が高い。クリーチャーモデラーの人は刺激を貰えるかもしれない。

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LabsSimpeTreeから別HDA化して、枝ぶり調整機能と葉っぱの調整機能をいくつか追加して、テクスチャはSubstanceSourceのアトラスを分解して調整して、とりあえず1種出来た。これでまたUE4に出して自動植生など検証。

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同じグラフを別の難しそうな葉っぱにも適用してみた。やはりベベルによる折れ目の法線がやや怪しいものの、プレビューするとそれなりには見えているので、コストを考えると良いのではと思える

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別の岩を生成して、昔に作ったスタイライズド風なSDジェネレータをあててみる。生成は早くて良いですね、1,2分で違うのが出る・・

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まだまだ仮だけど適当にUE4に出してみた。ツタが重すぎてちゃんと作らないとダメだ。100万ポリ超えてるかも・・・

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