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Q@スタジオぽぷりさんのイラストまとめ


アマチュアアニメーターを自称しています。
アマチュアなので自称する分には何の資格もいりません。
何も心配せずに好きなもの作っていけたらいいなぁ。

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むっちゃ雑な仕込み。

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いやぁん、blender の親子関係も実はいろいろややこしい点があるんだけど、unityの親子関係全然わからん。
親子関係をつけると、表示されてるメッシュの位置は同じでも、親の位置が変わっちゃうんだけど、どうなってるの…

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UVWarp経由なので、制御しているエンプティの位置を変えるとUVの変化が変わるので、対応する色が変わってる。

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移動(translation)
なんとしょっぱなが…^ ^);

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先に作ってたカットと繋がった。

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おお、よくある紫っぽいノーマルマップの処理が、用意されたマテリアルじゃなくて、シェーダーの中で計算させて自力で使えるようになったぞ。これで。いろいろ組み合わせられる。
ノーマルマップの作り方をチェックしないとな。

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たんに「それっぽい」ってだけでよいのに、工場(?)っぽい背景を作るの大変…。
つながりからすると、左上に飛ばしたほうが良かったね。お化けで飛ばしてるので、簡単なので描き換えますかね。

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む、次の台車を入れ忘れて、空中に積もってる。

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ずっと放置していた、種類の違うタイプの混在する場合の表示を実装したぞい。
モードの切り替えが頻発して、同じタイプのものを繰り返し表示する場合よりも、速度はぐっと落ちるはずだけれども。

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GPとパーティクルの組み合わせ。ハローやビルボードが(今のところ)無いのはこれで代用的な感じ?
(ハローの代用には無理があるんだけど)

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