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ふえさんのイラストまとめ


TRPG好きなAI萌えおじさん 絵を置いたりmtgのデッキを作り置きしたりなどしている お題箱などリンク類は固定リンク先のプロフカードに格納
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今度はギセラでした。アヴァシンよりは明らかに楽でだいぶ柔らかめにできたかなと思います。mtgの綺麗なイラストも見直せてお得かつアヴァシン⇒ギセラと見比べてデザインについて考えさせられるところもあり、面白いお題でした。ありがとうございました
https://t.co/No8sGxKRBF

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アヴァシンこのデザインは余りにも難しすぎない?

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柔らかめにしようと試してみたんですが、アヴァシンって目と口周りに黒いメイクがある上に目が白目と同色で見えないってデザイン的に萌え絵ってのは相当相性が悪いような……こういう際にどうするのか考える良いきっかけになるお題ありがとうございました
https://t.co/7x7oQH4XZo

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やっぱブリセラは良いなあ

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エルドラージの人間をめちゃくちゃにしていくイラスト凄え好き

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エムラクールの一発で異質なものと分かる色使いも好きなんだけど、大判ポスターで見た時から無限に廻るもの、ウラモグの透けるような朝焼けの描写が綺麗で好き

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輪郭も物体が見えている故に存在する。光が減衰せず強すぎる状態では色が白く吹き飛び見えなくなる。それがハイライトだ。ハイライトが落ちる領域は物体の外側にありやすく、物体の面だけでなく輪郭も吹き飛ばす。非常に強い光源を表現するなら、既存のレイヤーを塗り潰すようにして上から入れると良い

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そして、そのグラデーションは“位置関係“⇒“光の当たり方遮り方の相互作用の見え方“を表現しているものであるならば、“光の当たり方遮り方の相互作用の見え方“を調整することによって逆説的に“位置関係“を規定できるということになる

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ユニット分けとして筋肉のつき方と位置を区別できれば、立体の組み合わせとして構造を組み上げることができる。骨格筋はテコの原理で骨を引っ張るものなので、それが起こす運動を考えることで逆説的に位置とつき方を予想できる。自分の体を動かしながら実感と共に理解していくと良いだろう

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立体の端部に輪郭線を潰す形で表面張力による膨らみ表現を入れることによって、水滴の表現が可能。今回は涙に使用しているが、おそらく他の液体表現にも使用可能。また原理としては同様に、立体の傾きの変更部(凹部)では流れが咳止められるので水滴が溜まる表現をすると良さそう

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