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ゲーム制作が忙しすぎて封印してたニケを久々に触り始めた
尻ゲーだと思っていたけど、
普通に演出とリロードモーションカッコイイ
(ソリン気に入ってるのにバグもあってクソ扱いで泣いた😇
2丁マシンガン最高やないか…!
昨日結局1ミリもオーバーウォッチできなかったので
ゲージ関連のUIが完成しちゃった模様😲
これでボスの体力や武器のクールタイムなど
あらゆる数値をゲージで可視化できるようになった
UE5側ではなくSpriteStudioと連動させたので
ゲージが光ったり雷バチバチしたりなど
アニメーションも自由自在💪
STG制作と平行しながら未完のドット絵ちまちま作る
ざっくりアニメ作ったのであとはひたすら打ち込み
この密度の背景は地獄だZE☆
今月たしかFFT25周年だから記念日までにできるとイイナァー
JOJOコラボ中のスカイツリー行ってきた
一度展望回廊から夜景見たかったので大満足
(橋の向こうの光の塊が秋葉原ぽいけどよくわからないw)
展望回廊のJOJOのコラボカフェとグッズストアは人気がえぐすぎた
GWのおかげでだいぶSTG制作が捗った!
(ここ最近はずっとUE5で作業してたのでほぼ完全移行した)
最初のステージボスのタコ型戦艦できてきた。
ウネウネ多関節キャラ!
(デカすぎて1画面におさまりきらなかた)