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そろそろザコ戦車つくる…!
本体と砲塔は別々のAIで組み、
当たり判定も別々に用意して、
砲塔だけ破壊できるようにする(STGあるある)
旋回アニメーションはややこしいので一旦後回し…w
ボス本体の下に各部位パーツを子にして、
各部位が独自のAIで攻撃やアニメーションをするといいかんじ。
第二形態に移行したら一斉に変数でスイッチすれば、
一気に挙動を変化できるはず。
ボスの取り巻きもボスの挙動にあわせて動かせるので、
ようやくやりたいことができるようになったかんじ