//=time() ?>
ボス本体の下に各部位パーツを子にして、
各部位が独自のAIで攻撃やアニメーションをするといいかんじ。
第二形態に移行したら一斉に変数でスイッチすれば、
一気に挙動を変化できるはず。
ボスの取り巻きもボスの挙動にあわせて動かせるので、
ようやくやりたいことができるようになったかんじ
#2020年自分が選ぶ今年の4枚
STG制作限定で!今年はかなりイメージを形にできた。
制作中のグラフィック素材も沢山あるので、
来年も頑張って実装していきますᕦ(ò_óˇ)ᕤ
α版ができたらゲームイベントにも参加したいですね!