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ShaderGraph本に
オブジェクトの座標を取得する方法についてのチャプターを追加しました。
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Matrixからオブジェクトの座標を取得する
https://t.co/Kxl6HhrJhb
#ShaderGraph
Compute Shader の入門に凱風快晴に平均化フィルタをかけてぼかしてる。
テクスチャ(sRGB) -> RenderTexture というコピーをやる時、RenderTextureがsRGBかLinearかとは無関係に
色がそのままコピーされるような気がする
#Unity
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【Unity C#】エフェクト用のらせんメッシュを作る - rn.log https://t.co/cm3G6Pv09y
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