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Shader/VFX/Renderingに興味があります。 ゲーム系クライアントエンジニア兼グラフィックスエンジニア github.com/rngtm/resume/b…
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ShaderGraph本に
オブジェクトの座標を取得する方法についてのチャプターを追加しました。
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Matrixからオブジェクトの座標を取得する
https://t.co/Kxl6HhrJhb

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汎用シェーダー作成がてら、闇属性と光属性のオーラっぽいもの。
RGBにPowerかけると色合いが良い感じになる。

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Compute Shader の入門に凱風快晴に平均化フィルタをかけてぼかしてる。

テクスチャ(sRGB) -> RenderTexture というコピーをやる時、RenderTextureがsRGBかLinearかとは無関係に
色がそのままコピーされるような気がする

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はてなブログに投稿しました
【Unity C#】エフェクト用のらせんメッシュを作る - rn.log https://t.co/cm3G6Pv09y

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Unlitだけど影の色だけ変えられるシェーダーを GitHubにアップしました。
https://t.co/DNK1dTs7MU

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AEのフラクタルノイズで衝撃波テクスチャをいろいろ作ってみてる。

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で作った電気素材を使って電気の球っぽいエフェクト

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いろいろ遊んでたら電撃っぽい模様パターンができた。

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