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【Unityシェーダーグラフ+Processing その1】線をたくさん出して色を付けてみた - rn.log https://t.co/WOH8naGLmd #はてなブログ
Processingを使ってランダムな明るさを持つ円を敷き詰めて、
シェーダーグラフのSampleGradientノードで色を付ける遊び #ShaderGraph
加工前・加工後の画像を付けておきます。
Processingで描画した絵をShaderGraphに取り込んで、SampleGradientノードで色を付ける遊び #ShaderGraph
Processingではアルファ値15の直線を15000本描画させてます。
凱風快晴をグリッド上の円に分割して、円の半径に波動方程式の波のシミュレーションを適用してみた。
円の半径を極端に大きくしてグリッドのマスをはみ出すようにしてみたら面白いものができた気がする。
バグ直った。 パズル的なゲームな気がする(意外と面白い)
ブロックを置くと隣接するブロックの温度が上がる落ち物ゲーム(こじつけ)
#unity1week