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🍮🍡🍮かもそば 🍩🍘🍮さんのイラストまとめ


Shader/VFX/Renderingに興味があります。 ゲーム系クライアントエンジニア兼グラフィックスエンジニア github.com/rngtm/resume/b…
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ちなみにAE触ってるのは、ゲームエフェクト用の連番テクスチャを作るのが一番の目的だったりします(こういうのとか)

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AEで衝撃波系エフェクト作る復習 & 好き勝手にアレンジ。
ギュワーって感じ

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色々試してたらたまたまできた渦巻きっぽいテクスチャ

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Processingを使ってランダムな色の縦棒をランダムに並べて、
Unityのシェーダーグラフで色を付ける遊び

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はてなブログに投稿しました
【Unityシェーダーグラフ+Processing その1】線をたくさん出して色を付けてみた - rn.log https://t.co/WOH8naGLmd

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Processingを使ってランダムな明るさを持つ円を敷き詰めて、
シェーダーグラフのSampleGradientノードで色を付ける遊び

加工前・加工後の画像を付けておきます。

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Processingで描画した絵をShaderGraphに取り込んで、SampleGradientノードで色を付ける遊び

Processingではアルファ値15の直線を15000本描画させてます。

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ちょっとキレイで気にったのでスクショもとってみました。

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凱風快晴をグリッド上の円に分割して、円の半径に波動方程式の波のシミュレーションを適用してみた。
円の半径を極端に大きくしてグリッドのマスをはみ出すようにしてみたら面白いものができた気がする。

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バグ直った。 パズル的なゲームな気がする(意外と面白い)
ブロックを置くと隣接するブロックの温度が上がる落ち物ゲーム(こじつけ)

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