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Sandy@オリキャラモデル作成につきツイ禁中さんのイラストまとめ


サンディーです。東京に引越し、めでたく社畜となった駆け出し3Dモデラー。
ゲーム、映像、イラスト、フィギュア等々作りたい物が多すぎる浮気性
sandy3d3.booth.pm

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在宅モデラーなうちの子

クソダサTシャツにクロックスで過ごしてるイメージ

ファンタジー衣装もデザイン中

名前どうしようかなあ・・・

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パンジャンのラフモデル大体出来た

あとはブースターと鉄骨の接続パーツとかやれば終わりかな

作ってて「そりゃブースター落ちるわ」っていう構造してる

これ、図面も何も残ってないし、sketchfabやartstationにも、参考になりそうなハイクオリティモデル無いんだよなぁ

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海崎マノンさん が本日お誕生日ということでお絵かきしました

朗読会は参加したことないですが、youtubeの動画を仕事中に垂れ流してたりします。

衣装デザインが旧版なのは見逃して下せえ

ともかく、お誕生日おめでとうございます!!

今後の益々のご活躍をお祈り申し上げます。

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夕焼ヒノさん のSDイラストでけた
明日急に用事が出来たので慌てて仕上げました

イラストの感覚忘れてるなあ・・・と痛感する時間だった

お絵かきの機会増やしとこ・・・

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2024-07-01

モデリング大体終わった
UV展開とテクスチャせねば・・・

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( ,,`・ω・´)ンンン?
BlenderからexportしたモデルをBakeMeshMapsしたらエラーが出てしまった。
頂点カラーが無いから失敗したって言ってるのは解るけど、頂点カラーが無いって言う状況が理解できない

新規に作ったマテリアルをアサインしてるんだけど・・・

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blenderのモディファイアいいなあ
Mayaにも欲しい

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ええ・・・なぜピボットが原点に無いんじゃ・・・Blenderでアーマチュアとか選んで「原点を3Dカーソルに移動」はしてあるのに・・・FBXの書き出しかな?

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杉村昌哉氏 ワークショップに参加しました。

導入として物体の落下、衝突のシミュレーションを行っています

瓦礫積むのとかに良さそう

https://t.co/Io2pB9qgWl

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