Sandy@オリキャラモデル作成につきツイ禁中さんのプロフィール画像

Sandy@オリキャラモデル作成につきツイ禁中さんのイラストまとめ


サンディーです。東京に引越し、めでたく社畜となった駆け出し3Dモデラー。
ゲーム、映像、イラスト、フィギュア等々作りたい物が多すぎる浮気性
sandy3d3.booth.pm

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この画像みたいに、肩甲骨から肋骨にかけて円を描くようなトポロジだと、肩の動きにそこそこ対応できますよ

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ミラーしたらF-104っぽくなったから満足
後は接合部分やパネルライン、ミサイル、コクピットとかをモデリングしよう
では二度寝

 

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以前作ったスバル360を再アップ
mentalrayに頼りきった、中のシートやホイールすら作り込んでいないモデルだけど、始めてのハードサーフェスモデリングだったから満足してる

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MayaのモーションデータをHumanIKに読み込んで、オリキャラに適用してみたら両手が逆にあるという現状
HumanIKのコントローラでは異常なく動いてた
何が原因だろう
定義を逆にしてる? 回転軸が違う? でも足は大丈夫だし・・・Google先生助けて
 

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モデリング&UV展開&ベースカラー配置終了!!

今まで作ったモデルで確実に一番可愛く出来た

あとはテクスチャの描きこみとリギング、スキニング、表情モーフやって小物作り

完成したらVRCで遊ぼうかなあ・・・
 

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おさげ出来た
あとは結んでる部分のリボンとか

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ベースカラー置き終わった
後は後ろ髪と学生鞄、下着をモデリングしたらテクスチャの描きこみに入ろう

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ZBrushが使えない自分はMayaのスカルプトツールで皺を作る
ここからリトポめんどい

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この進捗なら日曜にはテクスチャまで終わりそう
来週一週間でリギングやらモーフやらやりたいから、頑張らないと

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