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ZBrushが使えない自分はMayaのスカルプトツールで皺を作る ここからリトポめんどい
この進捗なら日曜にはテクスチャまで終わりそう 来週一週間でリギングやらモーフやらやりたいから、頑張らないと
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修正。基本勝気で高飛車だけどアンニュイな顔もするイメージの目 可愛くできたと自画自賛
個人的に髪の毛がいい感じになってきた インテークの盛り上がりを控えめにした
表層と深層で平べったい房の元を作っておいて、後でまとめて立体感をつける方法に変更 これが駄目だったらNURBSのバイレイル使う方法を試そう #3DCG
髪の毛のラフモデルを制作中 球体のライブサーフェスに四角ポリゴンを描画して房を作っていく作業。 ランプ使ったトゥーンを試したいから、後でかなり立体感を出す予定 #3DCG #Maya
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