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Sculptrisで龍のスカルプト中 デフォルトのブラシだけだと盛りづらい claybuildupとか欲しい
#PFLS 用のゼラ様イラスト、ベースカラー置き終わった 仕上げるのは明日にしよう。休憩挟んでワールド制作する
カラーラフでけた 白ベースと黒ベース どちらにするか非常に悩ましい 褐色青髪赤眼すこ
@McLion0 この画像みたいに、肩甲骨から肋骨にかけて円を描くようなトポロジだと、肩の動きにそこそこ対応できますよ
ミラーしたらF-104っぽくなったから満足 後は接合部分やパネルライン、ミサイル、コクピットとかをモデリングしよう では二度寝 #3DCG #USAF
以前作ったスバル360を再アップ mentalrayに頼りきった、中のシートやホイールすら作り込んでいないモデルだけど、始めてのハードサーフェスモデリングだったから満足してる #3DCG #スバル
MayaのモーションデータをHumanIKに読み込んで、オリキャラに適用してみたら両手が逆にあるという現状 HumanIKのコントローラでは異常なく動いてた 何が原因だろう 定義を逆にしてる? 回転軸が違う? でも足は大丈夫だし・・・Google先生助けて #Maya #3DCG
モデリング&UV展開&ベースカラー配置終了!! 今まで作ったモデルで確実に一番可愛く出来た あとはテクスチャの描きこみとリギング、スキニング、表情モーフやって小物作り 完成したらVRCで遊ぼうかなあ・・・ #3DCG #VRChat
おさげ出来た あとは結んでる部分のリボンとか
ベースカラー置き終わった 後は後ろ髪と学生鞄、下着をモデリングしたらテクスチャの描きこみに入ろう