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GUILTY GEAR Xrd開発スタッフが送るスキニングのためのモデリング TIPS https://t.co/edjIXQRsQo これ参考にして可能な範囲でローポリ意識しつつ手を作ってみた。作り方次第でやっぱ変わってくるんだなー
艦これ初めて云年、ようやくこの任務達成した…
ライトの影響が出ないフラットな表示にできないかなー(shadingタブで
むしろ角度変更しなかった方が正しかった。 角度の意味とは…
縫い目を作りたいからこういうの使うんだけど、そうじゃないんだがー?ってなる… 設定isどこ
人肌の塗り難しいぞ…
UVの修正を重ねたりしてようやく塗りに集中できるゾ…
なるほど
展開ミスってた
レイの距離とか調整してもこんな感じになるの、なんか対処法あるんだろうか…