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一手間加えて、きれいに曲げたい部分をあらかじめ曲げておくといい結果が得られる。作業性はもちろん失われるけど、その辺はどうとでもなります(2/3)
よいよい… 手軽に躍動感でるのモチベーション上がってくるよなー
立体化すると君腰がっつり痛めそう…
違う、そういうことではない…
握れる手。ローポリにしつつ割とまともに握れるようにしてあるので汎用性高い。 コミケの時期なのでfbxはあとで流そうかなと思います(本人は申し込み忘れてましたが
久しぶりに復帰…。 ちまちまモデル作りやってるんだけどクリスタはいまだに3Dの扱いがへたくそなのでいい加減にしろよと思いつつ自分バランスでまともに使える手のモデルを作ったり…
ようやく改二丙になったぞ… hug要求ボイスが可愛すぎる…これがあと3隻来るのか…(混乱
はー、試行錯誤してた口の中身、ようやく作り方込みで確立できた気がする… 歯を作るのホント難関だった、単純だったはずなのに…
必要なパーツ仮当てしたら△30000超えたんでやりすぎですね… 制限のある中で作るのって難しいわ…
改二になったぞ…