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【自分が〝好き“で描いた部分は意地でも変えるな!…どうしても修正せねばならない時に考えるべき修正方法】(1/3)
【創作志望者の9割の人が経験する「楽しい」より「辛い」が上回る状態】(3/3)
改善の糸口は辛いに上回る「好き」の再構築 そのすべとは?
【創作志望者の9割の人が経験する「楽しい」より「辛い」が上回る状態】(2/3)
仕事にしようとすると強制・ノルマ・批評の3つの苦難が始まるゆえに苦しくなる
【創作志望者の9割の人が経験する「楽しい」より「辛い」が上回る状態】(1/3)
この状態が長く続くと八方塞がりになりますので早急の改善が必要になります
【頑張って描く は間違い】(おまけ)
創作の自分の「好き」は大体が他者の批評で失われる
つまり他者に喜んでもらえれば「好き」は復活する
ではどうすれば他者に喜んでもらえるのか?
【頑張って描く は間違い】(1/3)
苦しいのは「そんなに好きじゃなかった」 「もっと頑張らなければならない」 という思考は赤信号
創作は頑張れば完成する、面白くなるって性質の物では無い
【持ち込みの真髄は〝縛りプレイ“】(2/2)
〝他人にウケが良い上に自分も描くのが好きな部分“をより多く見つけ出すのが重要です
そのために描きまくるのです
【持ち込みの真髄は〝縛りプレイ“】(1/2)
自分は好きだけど他人には伝わらない、評価されない部分をどんどん切っていく作業が大事です