//=time() ?>
As many people requested, I've finally published the source code of some works on GitHub! 👉 https://t.co/tFUTzXXBip
I fixed some code to keep up with the breaking changes I made to personal libs, so hopefully you can compile them for now.
一部の作品のソースコードを公開しました!
@GaryuTown もしかして、回転の中心(オブジェクトの原点)が水面付近にあったりしないですか? 水位を計算するときに、回転はオブジェクトの中心付近で行って、補正をかけた後に回転後のY軸に沿って水面をシフトさせるようにするとうまくいく…かもしれないです
just noticed that MSAA breaks my shader 😭
mostly because float32→float16 conversions completely destroy the topology of floats
added some fake refraction! looks ready but dunno if it runs at 60 FPS in a desktop PC with full particles (due to the specs of my laptop PC, only 1/8 of the original particles are shown here)
#indiedev
3 pass (horizontal + vertical + clean-up) で実装してみた。なんか明らかに論文のより artifact が強く出てるんだけど、本当に実装これで合ってるのかなぁ……
最高の時計ができました
Clock - https://t.co/q4UrRjZGfh
guess how it works! #creativecoding