saharan / さはらさんのプロフィール画像

saharan / さはらさんのイラストまとめ


何か作ってます。 I make something. likes gamedev, pixelart, physics, computer science, and math. JP/EN / GitHub: github.com/saharan / subs: VRC(@shr_vr), 競プロ(@shr_pc)
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As many people requested, I've finally published the source code of some works on GitHub! 👉 https://t.co/tFUTzXXBip
I fixed some code to keep up with the breaking changes I made to personal libs, so hopefully you can compile them for now.
一部の作品のソースコードを公開しました!

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もしかして、回転の中心(オブジェクトの原点)が水面付近にあったりしないですか? 水位を計算するときに、回転はオブジェクトの中心付近で行って、補正をかけた後に回転後のY軸に沿って水面をシフトさせるようにするとうまくいく…かもしれないです

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モデリングした

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just noticed that MSAA breaks my shader 😭
mostly because float32→float16 conversions completely destroy the topology of floats

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added some fake refraction! looks ready but dunno if it runs at 60 FPS in a desktop PC with full particles (due to the specs of my laptop PC, only 1/8 of the original particles are shown here)

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3 pass (horizontal + vertical + clean-up) で実装してみた。なんか明らかに論文のより artifact が強く出てるんだけど、本当に実装これで合ってるのかなぁ……

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最高の時計ができました
Clock - https://t.co/q4UrRjZGfh

guess how it works!

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