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saharan / さはらさんのイラストまとめ


何か作ってます。 I make something. likes gamedev, pixelart, physics, computer science, and math. JP/EN / GitHub: github.com/saharan / subs: VRC(@shr_vr), 競プロ(@shr_pc)
oimo.io

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ぷにぷにしたドーナツとティーポットが大量に降ってくるシミュレーション。さすがに重い…(動画は2倍速)
今はメッシュの変形を全部CPUで行ってるので、その辺をGPUに任せると結構速くなりそう。

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NGシーンその2。差分ベクトルと単位差分ベクトルを間違えた

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この前何人かにプレイしてもらったところ、アップグレード画面の操作で詰まる例が多かったので思い切って修正してみた。だいぶ分かりやすくなった気がする

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ロボットを軽くしたらスズメバチに連れていかれた。

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画面を揺らすようにしたら無双感が出た(低FPSだと伝わりにくい)

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ジャンピング対決

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ミサイルを追尾型にしてみたら一気に強くなった

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