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ぷにぷにしたドーナツとティーポットが大量に降ってくるシミュレーション。さすがに重い…(動画は2倍速) 今はメッシュの変形を全部CPUで行ってるので、その辺をGPUに任せると結構速くなりそう。
NGシーンその2。差分ベクトルと単位差分ベクトルを間違えた
NGシーンその1
この前何人かにプレイしてもらったところ、アップグレード画面の操作で詰まる例が多かったので思い切って修正してみた。だいぶ分かりやすくなった気がする #gamedev
ロボットを軽くしたらスズメバチに連れていかれた。
Hornet #pixelart
画面を揺らすようにしたら無双感が出た(低FPSだと伝わりにくい) #gamedev
ジャンピング対決
ミサイルを追尾型にしてみたら一気に強くなった #gamedev
すいすい #pixelart