saharan / さはらさんのプロフィール画像

saharan / さはらさんのイラストまとめ


何か作ってます。 I make something. likes gamedev, pixelart, physics, computer science, and math. JP/EN / GitHub: github.com/saharan / subs: VRC(@shr_vr), 競プロ(@shr_pc)
oimo.io

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新機能!"Ray" モードで滑らかな曲面が描きやすくなりました
Added new drawing mode "Ray": draws all the way through the box

Check this work on SandVox Simulator! https://t.co/zX4G0Ief02

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SandVox Simulator https://t.co/1W8iCGtoRN

Released!! A 3D falling-sand game, every voxel is simulated in real-time. Have fun with your PCs and smartphones. Share your work in

ボクセル+箱庭ゲーム、公開しました! PCとスマホから遊べます。ぜひ。

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i've just came up with an idea to reduce these artifacts and tried… looks like it works well; randomly shifted the starting point of rays, kind of a dithering
ステップ幅が原因で出るアーティファクトの修正方法を思い付いたので試してみた。レイの始点をランダムにずらしてディザリング

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ワールドの様子はこんな感じです
"Fluid Playground" で入れますのでぜひ~

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ドット絵をjpgで保存すると劣化することは有名だけど、圧縮アルゴリズムが8px四方に画像を分解するため、画像を8n倍拡大してから投稿するとjpg化によるダメージを低減できることはあまり知られていないのでは。
1~3枚目がそれぞれ7, 8, 9倍拡大、4枚目がそれらの比較です。

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blog更新しました。 | 氷ステージ – EL-EMENT blog https://t.co/DfXrZWnWX3
ボスの攻撃は正面から受けると即死します……!

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