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あけましておめでとうございます。 モデリングしていたら年があけてしまった。 テクスチャ貼ったりパーティクル調べたりと日々と変わらないというか、いつもの感じとも言えるし、いつもの感じとも言える年越しですた。 そして、年を越したという実感を得るためにも初詣行ってきます。 #Blender
大晦日のモデリング。 パーティクルを利用して髪の毛を作ってみる。 やり方は分かったは良いものの、重たくのなるのでやり直しを考えている。 #Blender
人モデリング。シェーダーで眉毛の形だけ表示させるのうまく行った! 理屈をいまいち理解していなくて「よくわからんがとにかく良し!」の感覚でやっている 前髪で隠れはするけど、やはり眉はあったほうが自然だ #Blender
モデリング進捗。ようやくやりたい事が出来るところまで来た! あとは服と髪の端にクロスシミュレーションかけたい。 背景入れると、今度はライティングを見なくては。まだ学ぶ事は続く #Blender
モデリング。なんとか全身にボーン設定した! 歩いているふうにしてみたけどどうだろうか?詳細調整は明日やるとして、今週にはIKまでやってスムーズに動かせるようにしよう #Blender
Blenderで表情作り。 まばたきを出来るようにした。 目元動かすだけでもかなり印象が変わるね #Blender
ボーンの設定一通りやってみる。 狙ったとおりに動かない所が結構あるからあとは作っては動かしてをやっていこう。 そろそろレンダリングするとフリーズ起こす。気をつけねば。 #Blender
シェイプで表情作れるようにした! 一山超えた感じ、楽しい。 #Blender
人モデリングの練習。ボディのテクスチャ設定直してやっと狙ったところだけを透過出来た! 欠点として面は残っているから、境目がうっすら見える事か。 でも細かい模様を浮かび上がらせたい時とか結構色々使えそう! #Blender
もう一息、という感じもするがさて。透けすぎているね #Blender