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落書き3D化進捗。 ボーン入れ始めた。腕が左右非対称だけど途中まではミラーで作れそうかな。 各パーツをカキッと動かせるようにする事を目指す。 #blender #3DCG
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牛の歩みだけど落書き3D化進捗。 カニの爪とロボットアームを足したような形に落ち着く。 下半身がまだぼんやりだったから次はそこから詰めていこうかな #blender #3DCG
落書き3D化進捗。首周りまで全く書き込んでいなかったのでどうしようかなと悩みながらすすめる。 全体的な形状がナマモノではなく、ロボットっぽかったから、ダクトみたいな蛇腹形状を要所要所でつけていきたい。 空想が少しずつ形になってきていて楽しくなってきた #blender #3DCG
という訳でト音記号と鉱物をモチーフにしてアサラトを置く台を試作してみる。 真ん中を割ったのは材料を減らしてプリント時間を減らすというなんとも言えない理由だけど。 #3Dプリンター
人モデル進捗。 テクスチャ大体入れた。 明日は顔を仕上げたいね #blender #3DCG
人モデル続き。服のシワとか上着のステッチとか入れてみる。これからテクスチャを入れたらさてどうなるか。 #blender #3DCG
お題「髪飾り」 以前入れたカートゥーンシェーダーを試した。 造花の髪飾りを元にしたけどそれだけだとピンとこなかったので人と合体させてみる。 #Blender #ワンモデ
AutorigProにてリグ設定した直後でポーズをつけてみる。 細部はウェイト調整が必要だし、上の服の裾はクロスシミュレーションで動かしてみたい。 あとは表情か。どうもこのモデルだとシェイプ設定がうまくいかなかったので、別途シェイプキーでの設定を試みよう。 #Blender
AutoRigPro試していた。自動設定だけでもこれだけ出来る。微調整は必要だけどこれもう戻れない。 #Blender