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モデリングとUVできたのでテクスチャやろうかなー #b3d #Eevee
雑魚イタチグマの骨格。勉強になるやろ
それをGoBでBlender2.8にインポートしたところ。オブジェクトモードだと簡単そうに見えますが編集モードにするとこんなに高密度!これじゃ使いにくいですね! #b3d #quadremesher
まぁまぁかなー(ヒトダマシーンのエビドロイドを流用)
よーし、これでいくかー!
ボルトとかシャフト関係をもう少し増やすからポリゴン増えるけど、現状18468△polyで9700vert。リアルタイムな物理モデルだし、まぁまぁかな
UE4で物理バイクにするモデル、ほぼ完成。あとはテクスチャしながら気になればブラッシュアップ #b3d
モデルとしてはこんなもんかな。会社行こ!w
どんどんできちゃうよー
きのこモービルだからKinobileできた!(メッシュだけ) #b3d