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ゲーム用モーションはin Placeでつけるけど、その場から動いてなくても歩いているように錯覚して見える状態じゃないとゲームエンジンの中でも説得力ないよね
にくにくすたちゅーの横歩きでも見てほんわかしよう。2.79bだけど!!! #b3d
まだいろいろブラッシュアップせなあかんけどとりあえず走りモーションっぽくなってきた。なんか管(くだ)とか尻尾は物理混ぜてプロシージャルアニメにするのでDCCではキーほとんど入れません #b3d #Cerberus
歩きモーションのブラッシュアップ中。リグつきで表示するとこんな。こういうイレギュラーな骨もわりと柔軟に対応できるのでAutoRigPro便利です #b3d
三つ首わんころもちに骨入れ終わり。命名規則で苦労したw #b3d
三つ首イッヌの基本ボーン構成。このあと副脚と副首に骨を追加するよ #Blender #b3d #AutorigPro
けるべろすちゃんはとりあえずこれでいこう。ベロ足すかもしれないけど 1枚目は発光時、2枚目は消灯時。マテリアルでコントロール #SubstancePainter
イヌライティング→1枚目:消灯。2枚目:点灯
GoBでBlenderへもってきてみる。デフォルキューブが高さ2メートルなのでボスキャラ補正考えると3メートルちょっとくらいの体高にしとけばいいですかね
このあとセルフリテイクを何度かやると思うけど、とりあえずこれでUE4もってって動かして見る(ホヤメロンちゃん)