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畳@atelier Loopさんのイラストまとめ


絵を描く一級建築士。京都芸術大学通信教育部イラストレーションコース非常勤講師(美術解剖学_添削)。楽しく絵を描こう。 同人誌・グッズ・ Tシャツ→ tatamiloop.booth.pm

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直立&表層の筋肉図ではなかなか理解しづらいですが、筋肉は骨や靱帯を介して力の連鎖を作っています。この筋筋膜のつながりを意識すると、人体の構造が違ったビジョンで見えて来るかと。アナトミー・トレインの概念です。
螺旋線(スパイラルライン)は特に重要。(これは一部)… https://t.co/OkK9YG1Vsc https://t.co/RzWWl5EgZi

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女性キャラ全身骨格タイムアタック。2時間くらいでした。
何度やっても難しい。関節まわりで手が止まるのは理解不足。

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女性の胸部、乳頭付近の水平断面図メモ。
個人差はありますが乳頭は正面ではなく、少し外側に位置します。(下着をつけたときは中央に寄せられます)… https://t.co/wyfdAbydYV

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女性の胸部、乳頭付近の水平断面図メモ。
個人差はありますが乳頭は正面ではなく、少し外側に位置します。(下着をつけたときは中央に寄せられます)… https://t.co/5oMlCGm9Fd

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女性の肩から胸の水平断面の積層図。
大胸筋、三角筋、上腕二頭筋、上腕三頭筋などの構造と体表の形状のリンクが見えるような気がします。見せ方は考えよう。
少しずつですが、全身の断面図の作成を進めています。 https://t.co/kG3W6TlluZ

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女性キャラの身体ボリュームを面で捉える練習。
もっと大雑把な分割でも、単純な曲面を入れても良い。
絵が上手い人のタイムラプスでは、②と③は頭の中で処理されているので見えないのですが、一度自分で面を見つける練習をすると、陰影のクオリティが上がると思います。

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ただ、骨格や筋肉を描くこと自体がパズルみたいで楽しくなる人も結構いると思う。私の同人誌はそのパターン。
キャラ絵や物語性のあるイラストだけが絵の道という訳でもない。
何が言いたいかと言うと、上達のための優先順位とか度外視して解剖学に興味もつ人が増えるのは素直に嬉しいという事です。 https://t.co/8cjmFFoMZk

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これはその通りだと感じる。
解剖学やってるのに逆説的ですが、絵の上達に関しては、空間把握、物体の面の把握力を鍛えることを優先すべきかと。フリーハンド立方体とか。
リアル系の精度アップやアニメーションには解剖学は効く。でも手間と時間は凄くかかります。… https://t.co/DdPxhYJU0k https://t.co/hf2Ia3lXpF

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キャラ絵のポーズと解剖学について考えた事メモ、その2。
筋膜連鎖の螺旋線を意識すると胴体を綺麗に捩れると思います。
(キャラはミコノさん。アクエリオンEVOLは名作だと思う)

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キャラ絵の構図とポーズと解剖学について、考えた事メモ。
(キャラは適当に作りました)

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