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ヒザの外形から骨格スケッチしていて気づいたのですが、膝関節の屈曲に伴って脛骨の内旋が起こっている気がします。(脛骨粗面や腓骨頭の位置が内旋してズレてるとしか思えない場面が多い)
あなたのサークル「Loop」は、コミックマーケット106で「日曜日 東地区 “ツ”ブロック-62a(東5ホール)」に配置されました!コミケWebカタログにてサークル情報ページ公開中です! https://t.co/kt7RN7xPeG #C106WebCatalog
C106(2日目)にスペース頂けました。
5年前に描いた男性の脚スケッチ。
今の目で見ると荒いですが、捉え方は悪くないかも。
とくに膝の詳細な形状やデフォルメ手法については解説をほとんど見ないので、改めて研究して解説をまとめられたらなぁと妄想しています。
ヒザの形状、需要ありますかね。
人体の解剖学スタディ(ジークアクス版サイコガンダム風)
配信でアニメを見てやりたくなりました。
【勝手に設定考察】
ジークアクス世界の一般サイズMSの駆動系はモーターか油圧と予想。
@Monto816 First of all, pelvic shape is complex and varies greatly from person to person. So consider that your goal is not to find the correct answer to the shape and position of the pelvis, but to figure out the indicators to draw.
The two points I am most aware of when observing the
今日の解剖学スタディ(女性の肩~大腿)
こういうスケッチは精度も大切ですがサクッと描きたい気持ちもある。脂肪や筋膜も描くと時間オーバー、悩ましい。
7.5頭身の女性骨格スケッチ。(サブカル風デフォルメ)
これは結構いい感じじゃないでしょうか。
以前の8頭身から、解剖学的なルールをギリギリ守りながらキャラモデル向けに大幅に調整してみました。
トリミング時にプロポーションをどう見せるかを意識して調整しています。例えば…