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とんび@鳶嶋工房さんのイラストまとめ


ツクールの記事 zenn.dev/tonbi/articles…
三頭身キャラ tobishima.itch.io
ワンドロ配信 twitcasting.tv/tobishima
tonbi.jp

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洞窟の入り口、これでいいじゃんと思いつつも、なんかもーちょっと自然な感じにしたいとも思ったり。
余力があったら、自然物っぽい入り口にしよう。

プレーンに作るとか言っててもう、新規に画像もプラグインも作りまくりだからな。
アホだなこの黒猫は。

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背景をデフォルトの1/4の解像度に変更してみたけど、ほぼ違和感がない、むしろ解像度高い方が違和感あったと感じる。
あと敵画像を半分新規で作った。なんなんでしょうね、これ。

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今回、演出にスクロールを割と使ってるんだけど、スクロールコマンドって終了を待つオプションがないんですよね(よね?)。
でも、Game_Interpreter の setWaitMode を使えば

this.setWaitMode('scroll');

で、スクロールを待ってくれる。
https://t.co/EtMRgJurH5

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そして、崖などにも異常に凝るのである。
こんな凝ったマップを作って、一週間で完成させようと思っていたとか、片腹痛いのである。
こんな調子で、本当に薬草採って帰れるのか。

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植樹に凝りすぎて、地面が少しおろそかになってるが、そんなにこだわるところではない。
あ、左上の木の影が変だ。

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結局、通常マップをボカして背景にするタイプを採用しておりますが、とりあえず最初の戦闘を作ることができました!!
敵味方の思考ルーチンやら、パラメータのバランス調整など一切やってないので、とりあえず動いた、みたいな状態です。

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横が1280なので、アイテム欄がスッカスカ。
はて、このx0って表記は意味がよくわからんな。
一個は持ってるから表示されているのではないのか?
ならばx1じゃないのか??

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特に頭の方は壁についてないと落ち着きませんね。
僕なんか、右の例でも密着感が弱くて落ち着かないです。
↓ 標準のタイルを書き換えて密着! させてます。

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ドラクエで一番好きな職業(肩書き)は「勇者の父親」なので、姫さまのクラスは「勇者の娘」にした。

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のイベントコマンド見たら、かなり壮絶な状態だ。
こ…こんなに[向き固定ON][向き固定OFF]を頻繁に挟み込む必要があったのか。完全に忘れてた。
もっと細かい動きを入れたいなら、プラグインに頼るしかないのか。

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