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とんび@鳶嶋工房さんのイラストまとめ


ツクールの記事 zenn.dev/tonbi/articles…
三頭身キャラ tobishima.itch.io
ワンドロ配信 twitcasting.tv/tobishima
tonbi.jp

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一応、螺旋階段と組み合わせられるような大きさに作ってはいるんですが、うまく活用できるかは、いまいちわかんないです。

うまく活用してください! (丸投げ)

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今度は、先ほど作った塔に屋根をのっけます。
…ぎゃー!! タイルの位置、半キャラ間違ってるー!!
すげーバグだ!
普段使ってるタイルセットから、公開用に切り出す時に間違えたんだ。
ひどい。

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ご飯炊いてなかったので、時間空いちゃった。
とゆーことで、等の建て方です!

と思って作ったら、なんか余計なもんがはみ出てる。
やはり、解説はしておくものですね。
こういうドットバグが見つかる。

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螺旋階段だと、どうしてもクロスする箇所が出るから、さらにひと工夫ふた工夫が必要だなぁ。
OverpassTile.jsとか活用したら行けるかなぁ?

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こういう崖の上に到達したい場合も、間に普通の階段を挟めば自然なワインディングで登頂!
おおっ、これは革命起こした気がする!
生足魅惑のマーメイドもご満悦だよ!

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絵的には、このように延々続く螺旋階段も作れるようにはなっています。
ただ、重ね合わせの制御が大変なので、見た目通りの通行はできません。

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具体的には、入口から階段をたどってこの位置まで移動できます。
例えば、この最下段に到達したところでイベントを使ってマップ移動するといいかと思います。

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まー、こんな感じでいいか。

重ね合わせをした上で螺旋階段を上下に移動できると最高なんだけど、まぁそれは贅沢だろう。

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残り半周の挙動もできてた。
にしても女の子でも狭い!
これは、ミノタウロスとか首と腰を痛めるな。
なお、上の方は普通の[☆]タイルなので乗れません。
適当なところでマップ切り替えなどで対応していけばいいんじゃないかな。多分!

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葉が疎なやつを増やして、組み合わせ用の重なってるやつも追加。
パーツを色々と組み合わせると、このように自然な森が作れます。…と言ってもめっちゃ整列してます。
オートタイルも準備中。
パーツ重ねた時に半透明部分が濃くなっちゃうので、影は別タイルにしてます。

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