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とんび@鳶嶋工房さんのイラストまとめ


ツクールの記事 zenn.dev/tonbi/articles…
三頭身キャラ tobishima.itch.io
ワンドロ配信 twitcasting.tv/tobishima
tonbi.jp

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デフォルトのやつは、ペンギン村に落ちてるカラフルなアレみたいに見えちゃって(笑)
シリアスに見てられなくなったので頑張って改変しました。

葉の隙間から向こう側を通るキャラが見えるのがエモポイントです。

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上から順に密度を上げて行っているところです。
少々描きこみすぎて、他のタイルから浮いてる感じがするので、最終的にはある程度情報を落として仕上げたい。
その前に、やっぱり描きこみしないと判断できんしなー。
ポチポチ。

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アースちゃん、こっちじゃなかった。

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TF_Undulation.js にタイルに図のように衝突判定する機能追加。
タイルのセンターラインに通行不可設定。

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タイルの状態にしたがって、左に向かってちょっとずつキャラの高さが変わっているのがわかるでしょうか。
ちなみに、この図のように通常の高さを含めて4段階の高さ設定です。

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サンプルとしてはひとつあればいいから、草生えてるやつとか石段はとりあえずほっといて、この辺でできたことにしよう。

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ちょっと崖と色が近すぎて分かりづらいですが、丸太の階段作ってみました。
透明で抜かずに地面描いたほうがいいな…これ。

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あ、RPGツクールMVの重ね合わせはY座標で判定しているから、急坂だと判定が狂うな…
これは「仕様です」で押し切ろう。

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フォロワーのキャラ画像位置がズレる驚愕の挙動をして降ります。
なんで、座標いじっているだけのつもりなのに画像取得位置がずれるんじゃ。

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フォロワーのみなさんが遅れる上に、通過できない部分も無視して進むので、かなりカオス。
これ、解決できるんだろうか。

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