//=time() ?>
足部分のリギングが完了。
IKやFKの概念はとてもおもしろいけれど、1からやれと言われるとまだ難しいところ。
でも特定のボーンを動かすと、連動して色んな動きができるというのはすごい。これはしっかり覚えたい。
静止画だとわかりにくいけれど、動画で見せたいくらいかなり動くやつ。
#Blender3d
なんでノイズテクスチャ使うと髪の毛の陰影をうまい具合にできるの?とよくわかってなかったけれど。
テクスチャ座標がUVで、髪の毛の流れ(根元から毛先)が左から右になってるからだ。
動画何度も見返したらちゃんと説明してくれてた。理解力が足りない。
#blender
テクスチャペイントお試し。服の色はチュートリアルに合わせて同じものを使用。
UV展開はまだ苦手意識あるけど、ちょっと理解できた気がする。1回だけじゃ記憶に定着しないから、このへんは何度も繰り返しやって覚えたいところ。
陰影のノード設定も覚えておきたい。忘れちゃうと思うけど。
#Blender3d
キャラクターモデリング、ようやく完成。
モデリングが終わっただけで、これから色付けに入るんだけど。GWからやってるので、なかなか時間がかかってる。
それでも余裕があれば周回したいくらい勉強になった。
#Blender3d
とりあえずゲーム用キャラの身体完成。
これに帽子やマフラー、かばんを追加して色付けもする。その前にリトポも必要か。
いったんキャラクターモデリングのチュートリアルでそのあたりを勉強してからにするかな。
#Blender3d
足作成、全身がひとまず完成。
この後は髪の毛作って顔パーツ作成の流れ。
足の中指だけ爪あたりが変になってハマった。うまく直せなかったので、切除して人差し指を移植。
明日は別の作業したいので、完成はGW終わりか5月中になるかも。がんばろ。
#blender