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くるぶしの所の左右ロール軸を、足指基部あたりの関節をボールジョイントにすることで一元化という微調整。SD体型脚にアクションさせるためのフレーム構造と、それが見えても自然に見えるデザインの模索。でしたが、こうすると結局伸ばして立たせちゃう気もしてきたのでした。
ヒザパーツを太もも側へ。こちらの方が曲げ伸ばしに際して無理がないかも。というか、全体のシルエットもそれっぽく完成したかも。
コンバージ体型を折りたたむ方から逆算してみる試み。太ももの方を細く長く、スネは短くした方がいいのかな?という気が。ヒザの角度が大きく変化するのが難点なのですが、どうにかすれば使えるアイデアなのでは?という思いが捨てきれない感じです。
でも伸ばすとフレームが丸見えになるんだよなあ。いやまて、見えるという事はそこにスネパーツを仕込めばいいのでは?おれ天才か?と思って試しにやってみたら配置が後ろ過ぎるのでボツ。惜しい気はします。ふくらはぎぐらいにしとくか??
左右非対称にて調整。いけそうな気がしてきました。
太もも側にタイヤを配置するのはさすがに無理があるかな?あるいはヒザ?構造的に左右非対称が良いのかもしれないという気がしてきました。
SDリアル変形ガンダム素案、余剰パーツをビークルに編。実際はもう一回りぐらい大きくなりそうな気がします。タイヤをいかに脚部内に入れ込むかによってサイズ感を調整する形かなあ。
何も考えずにロボ描いたらターンエーっぽい龍神丸になりました。ちょんまげあるから戦ちゃんの方がいいかも。
#デュエマ 常氷接続オプティマス・ブリザード、担当いたしました。こちらの画像は著作権によって保護されております。良い子はRT。
てことで黒のとこにカラータイマー入れてみたのでした。