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油屋とんびさんのイラストまとめ


【Tonbi Aburaya】見るも書くもPCから。リアルタイムの醍醐味なんざ知ったこっちゃねえ猛禽類です。居る時はあなたのタイムラインを実に浸食します。ンビンビ。これまでに描いたものはピクシブにてご覧ください。 pixiv.net/users/178932

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ウルトラマンをマッチョなシルエットにする際に、肩パッドみたいな?中空でもいいんじゃないかという思い付きのラクガキ。

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Gセルフくんの影響で丸くなった先輩。

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BMXの衣装カッコイイネからのヒーロー。どっちかってとウルトラマン方面なのかもしれないという気もしてきた。

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BMXのユニフォームは差し色とかパターン分割がカッコイイ。分割の方は勉強不足ですが、差し色は試しにやってみました。ヘルメットのデザインとかコンセプト次第では、胴体の配色を抑えるのもありかな?

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ガンダムのFPSが発表されましたが、APEXをアスレチックゲームだと思ってるド下手プレイヤーとしては、実物大ガンダムが出来た時、股をくぐった人が抱いたであろう欲求を満たすゲームがしたいです。

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サイバスターと雀王機が合体、朱雀サイバスター?この機体が登場するシナリオとしては、搭乗者のプラーナ量の上昇により強力になるアカシックバスター。しかしその熱量に機体が耐えられなくなり大破。であろうと思うのですが、それは即ち、マサキの死。になると考えます。

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スパロボOGのリブートを妄想した結果、スパロボOG版マジンガーZ的なコンセプトの、グランヴェールと武王機が合体した姿にたどり着きました。名付けて、玄武グランヴェール?熱くなるほど装甲が堅くなるイメージです。

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教えてくれ五飛。どうしてゼロに翼が生えたんだ。ゲッ、、、ゼロは何も答えてくれない。

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6月26日発売、[CB18]ウルトラヒーロー英雄譚、にて担当いたしました、虚空怪獣グリーザです。

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スパロボ妄想システム。50m超級のLとかLLサイズユニットは、マップ画面においてもでっかい方が面白いのでは?と思っているのですが、移動や武器の射程をどう扱うかが悩みどころでしょうか?左が2×2マスを1マス換算。右のほうが自然だとは思いますが、斜め移動が遅い印象が強まる?

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