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油屋とんびさんのイラストまとめ


【Tonbi Aburaya】見るも書くもPCから。リアルタイムの醍醐味なんざ知ったこっちゃねえ猛禽類です。居る時はあなたのタイムラインを実に浸食します。ンビンビ。これまでに描いたものはピクシブにてご覧ください。 pixiv.net/users/178932

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脚部デフォルメ考。うりゃっ!って感覚にまかせて描きやすいように描いてみた感じ、ふくらはぎの下端は薄い方が良さそう。カカトのブロックは描いていて気持ちい形してる。ヒザと点対称になってる感じかな?そういやふくらはぎと足先も似てるか?

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脚部デフォルメ考。前後に分割して単純化した構造を合体させて、もっかい足首で分割してみる。いろんなとこに斜面の切り欠きを入れたくなるんですけどねえ。手癖は地獄の入り口っぽい。

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脚部デフォルメの地獄図解。形が分からなすぎる。頭身の高いデザインは、スネ部分でいったん四角柱をはさんで休憩ポイントを設けてるんですよ。頭身低いとそれができないので、SDガンダムは足先に特化したのかな?せめてもの譲歩案として右下のようなパーツ分割を提案します!

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脚部デフォルメ考。ふくらはぎからカカトにかけて尖っていく流れって好きなんですけども。スネからつま先にかけては広がり傾向なんで、ふたつの反する流れが交差する弁慶の泣き所あたりが難しいので無視したいという気持ちが出てます。

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脚部のデフォルメ考。ヒザとかふくらはぎのディテールを入れるなら、足の甲は薄いほうが良いような気がします。カカトと先端とで厚みに変化が大きいと、形としての誤解も大きくなるでしょうから、大勢の人間が関わるアニメに使うデザインとしては不都合でしょうけども。

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さっきの邪虎丸っぽくダンバイン。ドラムロっぽい。

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さっきの邪虎丸から感じたデザインのピーク感。腕が無くても成立するような印象か?

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ガンダムのミノフスキー粒子を使ってスプラみたいな事できないかな?と思ったんですが、隠れるというより敵にぶつけてこちらを見えなくする使い方なんでしょうねこれ。

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日本ミク。ワールドツアーみたいになってるので日本も伝統的スタイルで行くのか?っていう。

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アルゼンチンミクさん。オカルトめいた配置になりましたが歌姫っぽくて良いかな。

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