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@KURO_NOVA_Arts ありがとうございます!!
このユニットの正体ですが、展開式のTSオシレーターという設定です。
接続は3mm軸なので、ミサイルポッドの様な攻撃派生のパーツも作ろうかと思っています。
因みに…
バイザーが動いてツインアイになったり、後頭部の放熱フィンが動いたり、角が立ったり忙しい子ででもあります。
ミライト首と合わせて光るかの実験もやろう。
カラドボルグさんのヘッドパーツだけはパーツ割を考えてみました。
一体にしても良かったんですが、研いだり塗ったりすることを考えるとバラバラに…
嵌め合い公差大丈夫かなぁ…
ヘッドパーツだけ出力しようかな💦💦
ここまでしたら出力欲が…(笑)
オリジナルFA
カラドボルグの胸像。
ディテールアップは完成後にするつもりだったけど、アイディアが煮詰まって足踏み状態だったので、首上だけちょっといじり。
今のプリンターなら出力できると切に願う…
先ほどのボールジョイントを使おうと思っているやつがこれです。
上に光らすので光の動線を確保案。
構想思いついたばかりで干渉起きてるけど、赤い部分がクリアパーツ、青い部分がボールジョイントの軸受け。
天面がクリアパーツと接する設計。光量は落ちるだろうけど…光るはず…
もっと色付けするとこんな感じに。
ボール部はアーキテクトの6mmで、バゼ系は5mmと交換する必要あり。
ポインターの部分が下に出るので、胴体部に穴あけする必要が…
なにより先駆者ばかりで驚きを隠せない今日この頃。
ミライトを…
こんな風に埋めたら、首の可動を阻害せずメインカメラを光らせられるんじゃないかと…
アーキテクトにちょいと細工は必要になるけど何とかしまえる…次の工作で使ってみよう。
そんでもってアーキテクトRE.2出ないかな…
首回りちょい足し装甲兼TCS。
ルナさんに頂いた案を参考に、ギミックと薄さの両立をはかってみました。
ごてごて過ぎかな?取り外しできるしシールドフォームとしての運用でも良いか。
ヘヴィフォームならここにミサイルコンテナ置いても良いな。
#フレームアームズ
一応、Tクリスタルはね上げはさせたい所存です。
無いのはちょっと物足りなさよ…
この部分…エクステンドアーム化して有り無しは自由に出来るようにはしようかと思ってます。
因幡さんのフライシュッツの首元かっこよかったので、こちらも付け足し…
Tクリスタルを覆うように装甲を付けてますが…
展開ギミックも考慮すると結構厚くなっちゃうし、剥き出しだとコンセプトに反する…?
ここはむき出しでも良いのかな?
先生方どう思います?