//=time() ?>
とりあえずモーションに合わせてエフェクト入れてみた状態でこんな感じ ここから色々やる必要ありますが
縦方向の拡大は、割と自由に動かせます 横方向は、一周するので整数じゃないと、つなぎ目の破綻が起こります 縦方向の拡大は自由に弄れるのでこういうのをFloat型で自由に調整は可能。 DynamicParameterでうまいこと動かしたい
なかなかキレイなのでは
キレイ...
#UE4 #Niagara 消滅エフェクトはデフォルトの... 購入したモーションにエフェクトを付けました。 こちらは剣の風属性スキルイメージしています。 最初のは光が強く当たって強く発光してます。 調整案があったらまだ改良予定。
ここまで大きくすると、ごちゃごちゃして、全体として見えにくくなるのが...
こんなの録画してる場合じゃないよね、真面目にやります
白飛び対策にもなるよねって 黒い床も用意したほうが、違い解りやすくていいかもしれない
前作った岩がこちらです・。・ いかにも円錐並べました!!みたいな
#SubstanceDesigner 岩の途中... コレジャナイ感が非常に強い... ノーマルの凹凸で無理やりごまかしてる感が